Если у вас возникают проблемы при , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Гарри Поттер и Тайная Комната . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. П рохождение Гарри Поттер и Тайная Комната читайте у нас на сайте.

Гремучая Ива

Начиная прохождение игры Гарри Поттер и Тайная Комната мы наблюдаем, как Гарри и Рон на автомобиле попали прямо в Гремучую Иву. Теперь героям необходимо убежать и не попасть под ее корни.

Как только мы сможем играть за Гарри, бежим влево и проходим под корнем дерева. Сразу за корнем будет вход в комнату. Заходим.

На входе стоит сундук. Применяем заклинание Алохомора и забираем его содержимое. Далее перемещаемся вправо и взбираемся по ступенькам наверх. Как только видим горгулью, используем заклинание Люмос. После этого стена начнет светиться. Проходим через нее и сохраняем игру, нажав на книгу.

Далее дорогу нам перегородит статуя дракона. Зачаровываем ее любым заклятием. Из статуи выпадут бобы, которые нужно подобрать. После идем в образовавшийся проход. Пододвигаем блок и перебираемся через него.

Теперь проходим под корнем дерева, находим Рона. Бежим за Роном, пока не увидим горгулью. Применяем заклятие, чтобы появилась ступенька. Бежим вперед в следующую локацию.

В следующей комнате толкаем блок два раза. Взбираемся и следуем за Роном. Заколдовываем горгулью вместе с настенным рисунком. После этого появится лестница. Идем по ней. Выходим во дворик и следуем за Роном.

Двор Хогвартса

Подходим к статуе дракона и дважды применяем Флипендо. Собираем предметы из сундука и проходим в калитку. Следуем за Роном в Хогвартс.

Главный вход

Идем по подвижным лестницам вмести с Роном. Если возникают проблемы с прохождением, то вам помогут коды Гарри Поттер и Тайная Комната .

Движущиеся лестницы

Заходим под ближайшую лестницу и сохраняем игру. Наступаем на лестницу, начнет перемещаться. Ждем остановки, и бежим дальше за Роном. На этаже упадет и разобьется ваза и придет мистер Филч и отругает нас. При помощи магии опрокидываем котел рядом с кошкой по имени Миссис Норрис и открываем дверь слева в стене. Расправляемся с гномом и забираем вещи из сундука.

Заходим в класс для изучения нового заклинания.

Риктусемпра

Локхарт просит нас продемонстрировать заклинание. На это есть 3 попытки. Выполняем заклинание и переходим к испытанию.

Оказываемся в комнате. Оглушаем краба при помощи Риктусемпра и передвигаем его к отверстию с изображением крапа при помощи Флипендо. Двигаемся дальше. Загоняем улиток в каморки, которые закрываем при помощи сталкивния двух огненных крабов так, чтобы решетки за улитками закрылись.

Далее поднимаемся по лестнице и видим двух огненных крабов. Их нужно оттолкнуть в клетки, чтобы перед нами появился мост. Проходим по мосту, не трогая улиток. Оказываемся в комнате, где есть два краба и две зеленоватые каморки по бокам. Запихиваем крабов в них и ждем, пока опустятся стены. Бежим дальше к выходу в следующую комнату.

В следующей комнате побеждаем крабов при помощи Риктусемпра и бежим в следующую комнату.

Пересекаем комнату, не трогая улиток.

В комнате располагается 3 переключателя. Воздействуя на них при помощи Флипендо, так, чтобы получилась комбинация, как на двери слева. Заходим и забираем все, что есть в комнате. Также открываем правую и центральную двери. Собираем все, что можно и проходим через центральный проход.

В следующей комнате наступаете на изображение подошв и сохраняете игру. Для входа в следующую комнату используем Люмос на горгулью и переходим в следующую комнату. Вынимаем бобы из сундука. Открываем дверь, находящуюся за портретом и опустошаем сундук. Возвращаемся и проходим в другую дверь.

В следующей комнате отправляем краба в отверстие и бежим дальше, подбирая все, что встретится нам на пути.

Оказавшись с двумя крабами в следующей комнате, уничтожаем их и рвем со всех сил в следующий зал.

В предпоследнем зале необходимо столкнуть всех крабов вниз на их изображения. После этого откроется проход в последний зал.

В последнем зале продвигаемся через двигающиеся бревна и завершаем испытание. Прочитать описание игры Гарри Поттер и Тайная Комната можно у нас на сайте.

Подсчет очков

После испытания нас встретит девочка и скажет о начале церемонии подсчета очков. Следуем за ней и смотрим на подсчет. Если Гриффиндор оказался лучшим факультетом, то нам дадут возможность собрать бобы в волшебной комнате.

После церемонии Вуд позовет нас на тренировку по Квиддичу. Во время практики преследуем снитч, стараясь как можно быстрее поймать его. Для того, чтобы поймать снитч нужно дождаться появления специального индикатора и нажать соответствующую кнопку.

После тренировки настанет время идти на урок по зельеварению. Следуем в подземелье с Гермионой.

Урок зельеварения

На уроке предстоит приготовить зелье. Открываем сундук, берем ингредиенты и готовим по рецепту. Ни в коем случае не колдуем, иначе снимут очки с факультета Гриффиндор.

Скердж

После разговора между Гермионой и Флитвиком учим заклинание Скердж. Выучив заклинание, отправляемся на место прохождения испытания.

В начале испытания перед нами будет стоять дверь, покрытая эктоплазмой. Для ее открытия применяем Скердж. Двигаемся дальше и открываем еще одну дверь тем же способом.

Идем по проходу и сворачиваем вправо. Берегитесь крабов. Как только наткнемся на Пивза, применяем на него Скердж и он исчезнет. Двигаемся дальше до статуи дракона. Применяем на нее Алохомора и идем дальше в открытый проход. Сохраняем игру и возвращаемся обратно к статуе. Расчищаем себе путь Скерджем и идем по дороге, по которой мы шли ранее до комнаты с лужами из эктоплазмы. На развилке выбираем путь, ведущий прямо. (Ранее он был закрыт).

В новой комнате удаляем эктоплазму в ее левой части. После этого сталкиваем туда улитку. Подходим к сундуку и вынимаем из него Серебряную Карту Волшебников. Идем в противоположную от сундука сторону. Заходим в тупик, где разлита слизь Флоббер-червя. Применяем Флипендо на склянку и разбиваем ее. Собираем содержимое и возвращаемся обратно до прохода. Идем прямо. Расчищаем эктоплазму на полу. Теперь сталкиваем улитку на расчищенную плиту, а на вторую плитку становимся сами. Бежим в открывшийся проход.

Сражаемся с Пикси. После применяем Люмос на статую горгульи и открываем комнату, расположенную за картиной. Спрыгиваем вниз до самого конца. Затем убегаем от крабов и открываем проход при помощи Скерджа. Расчищаем два блока от эктоплазмы. Прыгаем на движущую платформу и спрыгиваем с нее. После этого долго идем вперед по проходу.

В конце прохода сталкиваем блок. Удаляем эктоплазму и расправляемся с гномами. Используем Люмос на горгулью и поднимаемся наверх по возникшей из воздуха ступеньке. Применяем Алохомора на соединение потолка и стены. Собираем бобы и звезды, спрыгиваем вниз, берем большую звезду и заканчиваем испытание.

После испытания идем на церемонию подсчета очков.

Рог Двурога

После заставки идем по проходу до класса зельеварения. В классе забираем слизь Флаббер-червя и Корень Рябины и выходим в коридор. В конце коридора идем в левый проход. Там будет стоять Снейп. Нужно быстро выйти из класса, спрятаться и дождаться, пока профессор покинет комнату. Затем заходим обратно.

Расчищаем себе путь от эктоплазмы. Входим внутрь и открываем дверь при помощи Алохомора. Спускаемся вниз, рсчищая себе дорогу от эктоплазмы и открывая дери при помощи заклинания Алохомора.

В следующей комнате расчищайте от эктоплазмы путь, до тех пор, пока не появится мост. Пройдя по мосту, оказываемся в комнате с горгульей. Применяем Люмос и проходим в тайный проход.

В помещении с двумя улитками сталкиваем их на указанные места. С потолка упадут крабы. Загоняем их в каморки. Спускаемся вниз и расчищаем лестницу от эктоплазмы. Проходим комнаты с улитками и гномами.

Оказываемся в комнате со знаками Флипендо. Нужно активировать красный, фиолетовый и зеленый. Продолжаем путь до комнаты с деревянными платформами.

В комнате уничтожаем Пикси, а затем прыгаем по платформам. Применяем Алохомора на закрытую дверь и убираем гнома со своего пути. Уничтожаем краба при помощи Рикутсемпра и поднимаем наверх. Избавляемся от гнома. Проходим по движущемуся мосту. Продолжаем путь до тех пор, пока не найдем рог. Берем рог и завершаем задание.

Дуэли

Для заработка бобов можно участвовать в Дуэлях. Для этого нужно спуститься в Холл и вступить в борьбу.

Диффиндо

После Дуэли будет проиграна заставка, и мы оказываемся рядом с Роном. Следуем за ним на урок Гербологии. В кабинете учим заклинание Диффиндо и отправляемся на испытание в следующем помещении.

Идем по помещению до улиток, находящихся в зарослях. Освобождаем их от зарослей и размещаем на рисунки слева и справа. Следуем в открывшуюся дверь.

В комнате видим веревку. Перерезаем ее и переходим по мосту в следующее помещение.

В помещении необходимо перерезать все веревки и сбросить вниз блок. После можно следовать дальше.

Теперь избавляемся от Колючего Кустарника и пододвигаем блок. Далее перерезаем веревку и поднимаемся вверх. Уничтожаем все корни и веревку. Бежим дальше по карте до обрыва. Спрыгиваем вниз и разрезаем веревку. Пробиваемся сквозь паутину и около разрыва в земле перепрыгиваем на другую сторону. Идем до пропасти, через которую перекинута доска. Переходим по доске на другую сторону и следуем к следующей точке.

Расчищаем эктоплазму и пододвигаем блок. Взбираемся наверх. Сражаемся с Пикси. Перепрыгиваем через дыру в земле. Взбираемся на блок и перерезаем веревку, чтобы спуститься вниз. Убегаем от двух Пикси, перескакивая с платформы на платформу.

Убираем грибы слева от ветки. Гномы соберут грибы. После заталкиваем их в норы. Подходим к противоположной нашей позиции стене и взбираемся вверх.

Вскрываем сундук слева и разрезаем ближайшую к нам веревку. Длаее нужно сразиться с Лешим, после смерти, которого выпадут ингредиенты для зелий. Спускаемся обратно вниз и идем дальше до моста.

На мосту перерезаем ближайшую веревку и поднимаемся вверх. На нас нападут Лешие. Сражаемся с ними. Теперь расчищаем от веток узор, находящийся на полу. Ставим на него улиток и входим в открывшуюся дверь. В помещении применяем заклинание на узор, расположенный под потолком. Отрезаем веревку и ловим звезду. Справа от входа находится проход. Воздействуем магией на горгулью и идем дальше по коридору. На выходе перерезаем веревки и идем по мосту, который передвинется после этой операции.

Пройдя по мосту, оказываемся на поляне с Ядовитыми Щупальцами. Не контактируя с ними, двигаемся к звезде, а от нее к входу в следующую комнату. По пути разрезаем паутину.

В последней комнате опрокидываем горшок и накладываем заклятие на горгулью. Откроется проход, где лежит звезда. Берем ее и двигаемся прямо. Далее видим большую звезду. Берем ее и завершаем испытание.

Квиддич

Идем за Роном до Фреда и Джорджа. Покупаем у них метлу за 700 Бобов. Если их не хватает, то зарабатываем их в Дуэлях.

Купив метлу, идем к стене возле поля, выбираем команду противника и играем.

Шкура Бумсланга

Следуем за Роном в теплицу. Пересекаем дворик, избегая Щупалец. Поднимаемся наверх, не контактируя с крабами. Идем по мосту и входим в коридор. В конце коридора разрываем веревки и прыгаем вниз. Пересекаем двор еще раз и забираемся наверх. Идем по мосту и перерезаем веревки. Идем дальше. Уничтожаем первый щупалец и сбиваем грибы, находящиеся за ним. Теперь оглушаем второе растение и пробиваем себе путь через колючий кустарник. Далее двигаемся наверх, избегая встреч с пауками. Встречаем Лешего и уничтожаем его. Идем дальше, собирая кору. Так доходим до теплицы и забираем шкуру Бумсланга.

Часть Гойла

После посещения туалета Миртл следуем за Гойлом. Увидев блок, передвигаем его и следуем дальше. Врагов, встречающихся по пути, уничтожаем. Поднимаемся по лестнице. Идем дальше, расчищая себе пути от ветвей.

Спрыгиваем на деревянную плиту. Удаляем паутину и смело прыгаем. Теперь спускаемся вниз до особого блока. Сдвигаем его при помощи Флипендо. Спускаемся вниз по дымоходу. Собираем все найденные предметы и возвращаемся обратно. Поднимаемся по лестнице.

Увидев огромного краба, оглушаем его и сталкиваем с плиты. Встаем на плиту и открываем себе проход. Бежим вперед.

Расправляемся с гномом и выбегаем во двор. Находим горгулью и окно рядом с ней. Влезаем в окно и пересекаем чердак, доходя до открытого окна. Слева от кона очищаем шкаф от паутины и следуем по, появившемуся проходу. В конце прохода мы сорвемся и упадем вниз. Внизу сражаемся с крабом и идем дальше. Вскрываем замок, расположенный в правом верхнем углу и открываем сундук. Возвращаемся к окну. Делаем Люмос на горгулью и спускаемся вниз по лестнице.

Теперь решаем загадку. Располагаем в ряд сначала красные, а потом синие квадраты. Поднимаемся вверх и идем вправо. Идем в следующую комнату, расчищая путь от эктоплазмы. Двигаемся дальше до тех пор, пока не найдем люк в полу. Спрыгиваем вниз.

Встаем на блок и разрезаем веревку. Взбираемся влево вверх и проходим по стене до моста. Отрезаем веревку в напольном люке. Идем дальше по мосту.

Расправляемся с Кустарником и берем кору Рябины. Оглушаем щупальцу слева и идем по берегу. В конце пути подойдите к Гойлу.

Оборотное зелье

Входим в туалет и пьем зелье. Превращаемся в Гойла. Выходим из туалета и поднимаемся на этаж вверх. Проходим через дверь. Далее следуем к подземельям, ведущим в покои Слизерина.

Двигаемся по проходу. Доходим до компаса. Наступаем на него и следуем дальше. Флипендо на доспехи и статую. Далее появится узор Флипендо. Встаем на него и воздействуем на статую. Мы провалимся в комнату, где нужно победить всех гномов. Побеждаем всех и продолжаем идти дальше до выхода на мост. Идем по мосту до узора. Активируем его и взбираемся по подвижным блокам.

Удаляем эктоплазму и снова активируем узор. Затем спрыгиваем вниз. Встаем на отпечатки подошвы. Поднимется мост, по которому мы должны пробежать. За мостом бежим к Холлу Слизерина. Из Хола проследуем в Общую Комнату.

Из Общей комнаты следуем в спальни, где встречаем Малфоя. После заставки поднимаемся по лестнице и открываем сундук, после спускаемся вниз и переходим к следующей главе.

Чужой

Нужно убежать из покоев Слизерина. Для этого нужно прятаться от всех за колонами и предметами. Если ученики начинают звать учителей. То нужно бежать к выходу со всех сил.

Спонджифай

Следуем за Гермионой на урок по защите от темных искусств и изучаем заклинание. Приступаем к испытанию.

Двигаемся вперед и спускаемся вниз. Побеждаем двух гномов и идем вперед. Поднимаемся наверх и используем Спонджифай но ковер, лежащий на полу. Подпрыгиваем от ковра кверху и оказываемся наверху. Идем вперед.

В следующей комнате активируем первый ковер и подпрыгиваем вверх и встаем на платформу. Пересекаем зал и идем дальше.

В следующей комнате сражаемся с Чертями и отправляем их обратно в норы. Откроется проход, через который мы и проследуем.

Становимся на платформу, двигаем блок при помощи Флипендо. Зачаровываем ковер и с его помощью запрыгиваем блок. Следуем дальше.

Используем ковры, чтобы подняться наверх. Флипендо на стену. Поднимаемся по узору наверх. Снова Флипендо. Опять карабкаемся наверх и получаем звезду. Удаляем эктоплазму и спускаемся вниз. Подходим к лестнице и спускаемся по ней. Идем в правый проход. Спускаемся вниз и применяем Алохомора на центр поверхности. Люмос на горгулью. Поднимаемся назад и активируем ковер. Сталкиваем блок и прыгаем на ковер, а затем влево, чтобы попасть к тайной двери. Вскрываем ее и следуем дальше.

Передвигаем блок. Подбираем звезду и перебегаем в следующую комнату.

Активируем ковер и запрыгиваем на ярус выше. Убиваем краба и расчищаем эктоплазму. Взбираемся вверх. Проходим по лестнице и подпрыгиваем на ковре, предварительно заколдовав его. Перепрыгнув на другую сторону, идем вперед.

Побеждаем Пикси и спускаемся вниз к горгулье. Заколдовываем ее и спускаемся вниз по лестнице. При помощи Флипендо открываем проход в следующую комнату, которая будет слева. Активируем ковер и прыгаем на уровень выше, а затем еще один раз также.

Побеждаем паука и заколдовываем горгулью, чтобы открыть проход. Движемся по проходу вперед. Используем Спонджифай и поднимаемся вверх. Идем по проходу вперед. Разрезаем веревку и побеждаем крабов на своем пути. Затем поднимаемся вверх и идем по мосту.

При помощи ковра запрыгиваем в следующую комнату. Теперь идем вперед до ковра. Используем заклинание и достаем большую звезду. Испытание пройдено.

Запретный лес

Прощаемся с Роном в запретном лесу. Активируем горгулью и ковер. Взбираемся вверх. Побеждаем паука. Расчищаем себе путь, сдвинув бревно. Переходим на другую сторону. Нас встретят Лешие. Сражаемся с ними. Уничтожив их, активируем ковер и спускаемся вниз.

Оглушаем щупальце и перебегаем на другую сторону. Идем по мосту. Он нас не выдержит, и мы упадем вниз. Сражаемся с гномами и следуем дальше до комнаты. Используем Спонджифай и идем к входу на большом центральном дереве. Входим во внутрь и встречаемся с Лешими. Не церемонимся с ними. Избавляемся от всех. Отрезаем веревку и поднимаемся вверх. Отбиваем сталактит. Следуем дальше к Арагогу.

Арагог

Обходим логово Арагога, прорезая себе путь в паутине. Арагог свалится сверху и начнется бой. Для победы необходимо бить заклинанием Флипендо в брюхо паука. Только так можно пройти уровень.

Тайная Комната

Следуем в туалет Миртл. Около умывальника будет вход в Комнату. Спрыгиваем вниз. В комнате с эктоплазмой следуем вправо до среднего лифта и спускаемся на нем вниз.

Удаляя паутину, пробираемся все глубже внутрь. По пути уничтожаем пауков и собираем ингредиенты для зелий. Продолжаем путь до встречи с Пикси. Побеждаем Пикси и идем в следующую комнату. Двигаемся вправо. Перепрыгиваем на противоположную сторону при помощи магии. Так продолжаем перепрыгивать с платформы на платформу до встречи с Чертиками. Побеждаем их и следуем дальше к цели.

Разрезаем веревку. Открываем проход при помощи Флипендо и спускаемся на уровень ниже. Стираем краба с лица земли. Спонджифай на ковер и прыгаем в следующую комнату.

Нам нужно открыть проход. Для этого отбрасываем двух крабов на платформы. Добегаем до выхода из комнаты. Применяем заклинание на узор. Далее зачаровываем ковер и прыгаем. Оказываемся на платформе с Чертями. Побеждаем их всех. Активируем горгулью, поднимаемся вверх. Бежим по проходу, применяя ковры. В итоге оказываемся на уровень выше. Собираем все предметы и спускаемся вниз. Разрезаем все веревки. Следуем дальше.

Нас запрут в комнате с улитками. Разбрасываем их по своим местам и идем к узору Спонджифай. Прыгаем и нейтрализуем Пикси. Разрезаем веревку. Тоже самое делаем на противоположной стороне. Уходим в следующую комнату.

Теперь быстро убегаем от глыбы, которая катится на нас. Расчищаем путь всеми возможными методами. В итоге окажемся в предпоследней комнате.

Разрезаем веревку. Перебегаем по упавшему дереву на другую сторону. Прыгаем на деревянную платформу и спрыгиваем на другой стороне после того, как будет разбита преграда из досок.

В последней комнате перебегаем вперед, когда пламя перестает дуть. В итоге добегаем до комнаты с Василиском.

Последний бой

Создаем сильное заклинание и стреляем им в Василиска. Главное не наступать на лужи с ядом и отступать в моменты, когда змея начинает вас кусать.

Затем змея появится за Джинни и будет плеваться ядом. Колдовать нужно в тот момент, когда рот у Василиска открыт. Только в этот момент можно нанести урон.

В конце Василиск будет побежден, а игра пройдена. Теперь можно развлекаться в свое удовольствие на Дуэле или, играя в Квиддич.

Прохождение игры Гарри Поттер и философский камень

Главный вход Хогвартс Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет! Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо. В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок. Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать. Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату. Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств. После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре. После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо. Испытание Флипендо Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно. Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру. Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже). Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути. Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону. В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника. Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб. В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях. Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу. Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!) Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой. Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание? Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет! Урок Полета на метле. Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали? Урок Заклинаний с профессором Флитвиком Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими. Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды. В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру. По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были. По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату. Лестничная площадка второго этажа. Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь. Сады Хогвартс После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу. Инсендио Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом. В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть. Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь. В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше. В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук. Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Сады Хогвартс Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи. За напоминалкой Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку. Сады Хогвартс После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок. Край леса Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним. Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду. Пещеры огненных семян Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру. Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру. Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната! Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту. Квиддич: Гриффиндор против Слизерина. Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть. Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх. Испытание Лумос Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника. Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх. Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков. Перед Подземельем Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения. Подземелье Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо. Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора. Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите. Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко. В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору. В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол. Подземелье II Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру. Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру. Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней. Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения. Снэйп снова заберет очки, злыдень! Коридор перед Женским Туалетом Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть. Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;) Квиддич II Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь! Библиотека I Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова... Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника. Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату. Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза. Библиотека II Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед. Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку. Запретный коридор Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы. Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей. Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ... Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо. Последнее испытание Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом;) Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла. После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника. УРА! Приложение. Местонахождение Карт Волшебника В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны. 1. Альбус Дамблдор Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов. 2. Мерлин В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа) 3. Тилли Ток Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи. 4. Бардок Малдун Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх. 5. Адалберт Ваффлинг На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом. 6. Странный Урик Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом. 7. Дервент Шимплинг В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом. 8. Корнелиус Агриппа Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов. 9. Ньют Скамандер На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом. 10. Эдгар Строуглер Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио). 11. Боуман Райт По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты. 12. Годрик Гриффиндор Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем. 13. Морган ле Фэй Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой. 14. Берти Ботт После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином. 15. Салазар Слизерин Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена. 16. Кассандра Ваблатски За символом на стене на испытании Лумос. 17. Игнатия Вайлдсмит После завершения испытания Лумос подарена близнецами. 18. Гиффорд Оллертон Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей. 19. Элладора Кеттеридж Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене. 20. Хенгист Вудкрофт Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона. 21. Хельга Хаффлпафф В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом. 22. Ровена Рэйвенкло Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис. 23. Родерик Пламптон Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре. 24. Мошенник Херпо Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру. 25. Гарри Поттер Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

И вот вы стоите перед главным входом в знаменитый волшебный Хогвартс... После того, как профессор Дамблдор выскажет вам свою речь, нужно будет подняться вверх по лестнице. Что же сделать для того, чтобы прохождение было успешным в игре " Гарри Поттер и философский камень"? Советую пока не заглядывать в соседние коридоры и комнаты, чтобы найти какие-то тайны и сокровища, ведь он еще совсем ничего не может!

Потом Гарри, встречает друга Рона, который приведет его к другим товарищам. А именно к Фреду и Джорджу. Так что идите за ним. Встретившись с друзьями, нужно выслушать их и следовать данным советам. Когда увидите шкаф, запрыгните на него, затем поверните в правую сторону. Там будет другой шкаф, на который тоже придется забраться и повернуть направо. Очутившись в другой потайной комнате, Гарри может научиться у близнецов прыжкам.

Для того, чтобы прыгнуть, вы можете воспользоваться пробелом, который установлен по умолчанию. Однако вы можете воспользоваться возможностью и установить Автопрыжок в Опциях при загрузке игры. Конечно, желательно выставить данную опцию, потому что это очень удобно.

Гарри Поттеру необходимо перепрыгивать с шкафа на шкаф. Это нужно для того, чтобы собрать бобы Бетти Боттс. Это важно, потому что Гарри за всю игру должен собрать 250 бобов, в случае их нехватки вы просто не завершите ее. Так что собирайте бобы, где бы вы их не увидели.

Также необходимо избегать столкновения с коварным Пивзом. После того как все бобы собраны, вы можете пройти в следующую комнату, где нас ждут очередные испытания.

Попав туда, Гарри также следует собрать бобы, которые лежат и на видных местах, и те, что спрятаны за колоннами. В общей сложности здесь их насчитывается приблизительно около 29 штук. Для прохождения этого этапа в игре "Гарри Поттер и философский камень", нужно запрыгнуть на шкаф, там наш герой найдет Шоколадную Лягушку, полакомившись ею, он увеличит свое здоровье. Подобрав все необходимые ценные вещи в комнате, Гарри может уже идти к Фрейду и обменивать свои бобы на карточки волшебника. 25 бобов эквивалентны 1 карточке волшебника. Как и бобы, эти карточки являются важной составляющей игры, ведь не собрав 24 карточки, вы полностью не сможете пройти игру. Количество собранных Гарри Поттером карточек волшебника можно просматривать в Фолианте Магии (для того, чтобы вызвать контекстное меню необходимо нажать Esc, высветится опция - Фолиант). Чтобы попасть на урок Защиты против Темных Искусств, нам нужно залезть на шкаф и выйти в секретную дверь, расположенную над ним.

Встретившись и пообщавшись со злодеем Малфоем, ступайте за Гермионой. Ведь она непременно приведет вас в класс, где уже ожидает Квиррелл, чтобы научить заклинанию Флипендо. Внимательно смотрите и слушайте учителя, ведь для того, чтобы прохождение игры Гарри Поттер и философский камень было успешным, нужно тот узор, что нарисовал учитель, обвести с удержанием левой кнопки мышки. Можно заработать 50 очков, которые принесут пользу Гриффиндору в конечном итоге, если каждый раз правильно взмахивать волшебной палочкой (каждый правильный взмах принесет по 5 очков)

После того, как вы успешно пройдете этот урок, герою стоит пойти следом за Квиррелом, который приведет к Испытанию Флиппендо.

На этом испытании лучше использовать Атопрыжок, можно конечно пользоваться пробелом, но не стоит этого делать, поверьте на слово. Это только усложняет само прохождение игры Гарри Поттер и философский камень. Для того чтобы применять данное заклинание, нужно хорошенько прицелиться на объект, а потом зажать клавишу Alt (кстати, еще можно использовать левую кнопку на мышке). Тут можно поменять настройки, воспользовавшись контекстным меню Опции. Ведь чем дальше Гарри будет проходить в игре, тем сложнее будет пользоваться одновременно клавиатурой и мышью, например, в таком испытании, как матч по Квиддичу, мышью невозможно вращать объекты.

Чтобы освободить проход от бочки, нужно воспользоваться заклинанием Флиппендо, потом герой может пройти по освободившемуся пути, затем повернуть налево, а потом - направо. По пути мы встретим учителя Квирелла, который расскажет Гарри Поттеру когда нужно пользоваться этим заклинанием, а именно: направлять его на переключатель, что расположен в стене, заколдовав его, откроется проход к котлам, в которых содержатся бобы Берти Боттс (только сначала можно открыть всего 2 котла, а третий пока не будет доступен, откроем позже).

Потом можно вернуться и забрать звездочку, ведь чем больше вы их соберете, тем больше баллов может получить Гриффиндор за пройденное испытание. Для быстрого прохождения "Гарри Поттер", следует идти по коридору, а потом и по мосту, обратить внимание на стену справа со знаком Флиппендо. Не следует забывать о необходимости собирания всех бобов во всех имеющихся котлах. Которые будут встречаться герою на его пути.

Затем следует вернуться на то место, где мы сначала нашли звезду. Выходя на этот путь, обратите внимание развернутый в другую сторону мост. Видите? Ступайте прямиком к нему, ведь нужно там пройти. Теперь нам пора познакомиться со следующим героем игры - Почти Безголовым Ником, который является безобидным привидением. Именно он может поведать Гари о книге сохраненной игры. Сама игра, по умолчанию, имеет автоматическую опцию сохранения после каждой заставки, в которой указаны суть испытания и количество тайных комнат, также предоставляет информацию о количестве Карт Волшебника. Еще один волшебный боб можно обнаружить в вазе, напротив книги сохраненной игры. Воспользуйтесь Флиппендо, чтобы разбить ее и достать содержимое.

С этого момента можно использовать это заклинание на вазах и переключателях, а также статуях, встречающихся на вашем пути. В игре "Гарри Поттер" для прохождения этого испытания необходимо будет открыть проход. Чтобы это сделать, вам стоит применить Флипендо, на переключатели, которые находятся на стене, потом коснуться книги, сохраниться. Теперь мы смело можем идти по открывшемуся проходу.

Попав в следующую комнату, нужно обязательно не забывать собирать бобы, включая даже те, что не на виду. Чтобы справиться со следующим испытанием в игре "Гарри Поттер и философский камень", прохождение должно выглядеть следующим образом: встретив на своем пути Квиррелла, в конце коридора, и выслушав его, вы увидите блок, который следует переместить. Проделайте перемещение два раза. Забравшись на него можно увидеть другой коридор, он расположен немного левее. Идите туда.

Двигаясь по коридору, нужно сдвигать блоки, а попав в комнату, где находится Книга Игры, нужно разбить вазы, что скрывают бобы, потом сохраняться. Главное не свалиться с первого блока, который встретится вам на пути.Это приведет к смертельному исходу. Пройдя успешно по блокам, выходите на балкон, расположенный слева. Попав туда нужно собрать бобы. Потом идите к переключателю, который нужно расколдовать. Теперь возвращайтесь, прыгайте на блок и проходите в комнату. Тут мы найдем звезду, которую следует забрать.

Для прохождения "Гарри Поттер и философский камень", нужно переместить W-блок, находящийся во втором коридоре справа, потом заберитесь в левый верх. Там находится еще одна звезда. Левее вы увидите еще один переключатель. Нужно нажать на него, ведь он приведет в движение другой блок. Получилось? Теперь выжидайте момент, когда он приблизится к Поттеру. Как только он будет совсем близко, необходимо быстренько запрыгнуть на него, а потом спрыгнуть возле выключателя. И так все время пока не дойдете до секретной комнаты, которая заколдована. Чтобы открыть ее стоит воспользоваться Флипендо. Поколдовав, путь в потайную комнату откроется, и вы сможете собрать там все бобы. Проход в другую потайную комнату будет прегражден блоком. Попасть внутрь можно с помощью заклинания Флипендо (дважды). А там мы можем найти еще одну, уже 7 звезду! Чтобы завершить это испытание, вам следует возвращаться к входу, потом пройти коридор, и наконец-то этап завершен!

Сохранитесь, и открывайте следующую дверь очень осторожно. Там Поттера будет ожидать Квиррелл, который поведает ему о гномах, которых будет 3. И приближаясь к герою каждый раз, они будут отнимать по 3 боба. Чтобы прохождение "Гарри Поттер" было удачным, нужно обезвредить их, при помощи Флипендо трижды (это все стоит делать очень быстро) ведь гномы еле затормаживаются. В этой секретной комнате тоже нужно собрать все бобы и забрать очередную звезду. Наконец-то наш герой заслужил для Гриффиндора 20 очков, которыми наградит его Квиррелл. Полетели!

Полеты на метле
Перед нами сияющие кольца, в которые нужно направлять метлу. Можно лететь неспешно, ведь самое главное - качество. Индикатор указывает не на время, за которое необходимо пройти это испытание, а на количество попыток попадания в кольцо. Для эффективного прохождения полетов на метле в игре "Гарри Поттер и философский камень", нужно снизить скорость и проходить все это задание уже в умеренном темпе. Вы уже видите знак Хогвартса? Тогда следует отыскать секретную комнату, которая находится во дворе сверху. Там отыщите Карту Волшебника. А вот бобы тут можно не спешить собирать, еще много раз придется возвращаться на это место, потом заберете. Сколько очков вы получили за этот урок? Надеюсь, что вам тоже понравилось летать!

Заклинания с профессором Флитвиком
Теперь нужно забрать бобы, которые скрывают рыцари (по 4 шт.). Примените Флиппендо 4 раза. Справившись с задачей, поищите другие бобы в котле. Собрав все, сохранитесь. Направляйтесь к Гермионе. Ей уже не терпится обучить нас заклинанию Алохомора. Потом направляйтесь в комнату, которая закрыта от нас этим колдовством. Нужно воспользоваться Флипендо, направив его на рыцарские доспехи, комната откроется. Отыщите там Карту Волшебника. Заберите ее и обратите внимание на шкаф, ведь за ним есть еще одна потайная комната, которая закрыта Алохомора. Откройте дверь и соберите бобы, которые спрятаны в сундуке. Увидев зеркало, разбейте его тоже с помощью этого заклинания. Поживитесь шоколадной лягушкой. Настал черед следующей комнаты. Для успешного прохождения "Гарри Поттер и философский камень", отыщите сундук, который скрывается от нас за картиной, и забрать из него бобы. Теперь ступайте на следующие занятия, которые будут проводиться Флитвиком.

Нам предстоит научиться использовать заклинание Вингардиум Левиоса. Идите за профессором. Он вас приведет в еще одну секретную комнату. Там вы обнаружите блок. Нужно переместить его. Для успешного исхода, при поднятии и перемещении блока, зажмите Alt. Следом откроется дверь в комнату, в которой находятся бобы, соберите их. Не забывайте остерегаться гномов, в коридор нужно заходить очень осторожно ведь они там поджидают Поттера, чтобы отобрать бобы. "Гарри Поттер", для прохождения испытания нужно быстренько ликвидировать их, используя заклинание Флипендо. Теперь стоит открыть решетку, пройдя в конец коридора. Откроется вход в потайную комнату, в которой будет звезда, обязательно возьмите ее и пока не сохраняйтесь. Ступайте обратно в комнату и соберите бобы. Теперь сохраните игру и идите через арку в зал. Однако путь туда прегражден блоками. Чтобы попасть туда, необходимо сдвинуть один из блоков, но нужно быть очень осторожным, ведь за ними прячутся гномы. Сразитесь с ними. Одолев гномов, поборитесь с переключателями, которые размещены за блоками. Сделать это можно с помощью Флипендо. Чтобы поднять блоки на платформы, для начала нужно поднять решетки. Дальше исследуйте комнату. Соберите бобы в котлах и доспехах. Доберитесь до башни. Проникнув туда, можно обнаружить 2 звезды. Первая прячется в проходе. Для того, чтобы забрать вторую, нужно переместить блок на платформу. Проделав это, сохранитесь.

Теперь перед нами - двигающаяся платформа. С ее помощью переместитесь к другой башне. Для прохождения "Гарри Поттер и философский камень", доберитесь до башни, потом поднимите 2 блока на платформы. Не забудьте забрать бобы и звезду. При помещении второго блока на платформу, открывается тайная комната. Теперь можно переключить выключатель и вдребезги разбить зеркало. Ведь за этим зеркалом, в сундуках, находится Карта Волшебника и звезда. Собрав эти сокровища, спуститесь в дыру, расположенную в центре комнаты, она приведет вас в зал, в котором Гарри Поттер уже был.

Следующая башня уже готова нас принять, чтобы туда добраться, нужно обратно воспользоваться движущейся платформой. Не забудьте по пути прихватить звезду, которая будет вас ждать на блоке слева. Встретив профессора Флитвика, Гарри получит 20 баллов. "Гарри Поттер" дальнейшее прохождение: чтобы открыть следующую комнату, нужно использовать заклинание Левиосса, соберите там бобы и проходите далее.

Второй этаж, лестничная площадка.
Проходя через первые две комнаты, собирайте бобы. Если обратить внимание на зеркало слева, разбив его, вы попадете в секретную комнату, где находится Карточка Волшебника. Последуйте в зал, остерегаясь Пивза. Ведь от него нужно держаться подальше. Коварный персонаж! А если столкнетесь с ним, то боритесь, используя Флипендо. Вы увидите индикатор, расположенный внизу экрана. Суть в том, что он уменьшается, когда ваши попытки становятся удачными. Используйте Флипендо, может придется это сделать не один раз. Пивз непременно сдастся и убежит. Подберите лягушку, чтобы увеличить свое здоровье. Затем ступайте вниз по лестнице. Там Поттера будут встречать Фред и Джордж. Встретившись с ними, наш герой получит Карту Волшебника. "Гарри Поттер", для прохождения этого задания нужно попасть в следующий коридор. Для этого спуститесь по лестнице и откройте картину. Вам не стоит уделять внимание Гойлу и Крэббу, и Гермионе в том числе. Увидев статую ведьмы, заколдуйте ее, применив Флипендо четырежды. Затем нас ждет награда в виде нескольких бобов. Не стоит забывать искать и собирать их повсюду.

Пока не спускайтесь по лестнице и не сохраняйте игру! Чтобы найти Книгу, вам необходимо пройти по правому коридору. Когда отыщите ее, ступайте в левый коридор. Чтобы отыскать Карту Волшебника, найдите зеркало, за которым есть Секретная комната, в которой она спрятана. Встретив Лонгботтома и Нэвилла и поговорив с ними, расколдуйте статую. Успешно проделав это, вас ожидает награда в виде 3-х бобов! Чтобы сохраниться, возвращайтесь на лестничную площадку. Потом можете спускаться по лестнице. Там нас поджидает Малфой. Негодяй! Вот он уже хочет бросить в нас первую хлопушку. Это выглядит довольно-таки смешно. Для дальнейшего прохождения "Гарри Поттер и философский камень" стоит бороться с недругом, подбирая хлопушки и кидая обратно в злодея, используя Alt или пробел. Если вы видите хлопушку, которая уже лежит долго на полу, то она непременно скоро взорвется, такие следует обходить. Победив Малфоя, он кинется убегать. Стоит поправить здоровье шоколадной лягушкой. Поживившись, проходите далее к главному входу.

Хогвартские сады
Пообщайтесь с Хагридом, пока не встретили Гермиону. Пообщавшись с ней, идите под арку. Увидите красную дверь. Не открывайте ее пока. Идите в боковой дворик и заколдуйте статую дракона. Заколдовав дракона и вошедши в комнату, необходимо открыть сундук, чтобы собрать бобы. Избегайте улиток и их следов в этом испытании (если попадется на пути, используйте Флипендо). Чтобы открывать дальше поход, нужно колдовать над переключателями в тупиках. Это стоит проделывать на протяжении всего задания. Для прохождения этого уровня в игре "Гарри Поттер и философский камень", нужно пройти лабиринт. Потом следует поправить здоровье лягушкой, пройти дальше и открыть сундук слева, а только потом возвращаться и сохраняться. После этого нужно пройти в проход. Будьте осторожны, ступая там. Ведь он находится в зеленой изгороди, которая опасна, ведь состоит из растений - Ядовитые Щупальца. Их следует избегать. Осторожно проходите по этому коридору и собирайте бобы. Тут мы найдем статую дракона. Используя заклинание Алохомора на нее можно попасть в секретную комнату. Там находится статуя, а в ней - бобы. Заколдуйте ее с помощью Флипендо. Проделав все это, необходимо вернуться в коридор, где растут Ядовитые Щупальца. Видите проход слева? Ступайте туда и найдите коридор, в самом конце которого - секретная комната. Там, за живой изгородью - сундук. Напротив него увидите дверь, она ведет в другую потайную комнату. Нужно пройти по мосту и попробовать открыть проход. Там нас ждут 3 гнома.

Победите их и займитесь сбором бобов. Потом возвращайтесь обратно туда, где растут Ядовитые Щупальца. Поверните направо, там будет коридор. Чтобы прохождение по нему было удачным в игре "Гарри Поттер и философский камень", необходимо переместить имеющиеся блоки на самый верх фонтана, чтобы стал доступен проход, который расположен в изгороди слева. Попав туда, справа увидите сундук. Чтобы попасть в потайной двор, вам следует открыть проход, что расположен за статуей дракона, с помощью Флипендо и собрать бобы. Теперь можно возвращаться. Также отыщите другой проход. Он с левой стороны. Войдя туда, обнаружите второй, зайдя в него можно вернуться обратно к статуе. Обратно вернитесь и следуйте по второму проходу и сверните к Щупальцам. Этот коридор может вывести Поттера к аркам. Для того, чтобы поправить здоровье шоколадной лягушкой, нужно зайти в калитку, ту, что справа. Проходя под арками, заметите теплицу. В сундуке - бобы, заберите их. Затем Джордж и Фред наградят вас Картой Волшебника, пока вы еще не вошли в калитку. Для прохождения "Гарри Поттера", заберите еще одну Карточку Волшебника, которая находится в секретном проходе. Найти его можно справа от теплицы, и развернув статуи. Возвращайтесь в теплицу.

Инсендио
Настал черед изучения заклинания Инсендио. Выучите его. Ведь оно пригодится для борьбы с колючими кустами, растущими в той комнате. Походите и изучите ее. Если найдете сундук, то заберите содержимое. А чтобы открыть дверь, которая ведет в другую потайную комнату, нужно заколдовать переключатель. Входя в открывшуюся дверь, остерегайтесь гномов. Одолев их, можно собирать бобы, которые прячутся от нас в котле, затем сохранитесь. Для прохождения этого испытания в игре "Гарри Поттер" следует пользоваться Инсендио. С его помощью можно бороться со злыми растениями. Кстати, за этими кустами скрываются 2 деревянных и 2 кованых сундука. Найдите другую теплицу. Там можно увидеть переключатели Флипендо, которые скрываются за шкафами, на которых стоят цветочные горшки. Чтобы открыть проход в подземелье, нужно применить магию. Увидите дерево, заколдуйте его. Попав в коварное подземелье, остерегайтесь гномов-разбойников. Чтобы забрать Карту Волшебника, следует побороть всех. Над столом увидите звезду, заберите ее.

В следующей тайной комнате, следует уничтожить стрекозу и сбить лозы винограда, с помощью заклинания Инсендио, и забрать все, что находится на большом дереве. Также, с берез при помощи Флипендо, можно сбивать бобы. Увидев комнату, которая закрыта Алохоморой, пройдите в нее, применив магию. Там вас ждет стрекоза. Потом все элементарно, только следует положиться на указатели, что расположены на деревьях.

Боритесь со всей нечистью (гномы, ядовитые растения), чтобы беспрепятственно наслаждаться находками. И вообще, для успешного прохождения игры "Гарри Поттер и философский камень", стоит неплохо потрудиться в каждой секретной комнате. Переместите в следующем тайнике все W-блоки и, возвращаясь, примените Флипендо на переключатель. Откроется дверь, войдите в нее.

Очутившись в очередной теплице, следует знать, что переключатели в ней - коварные! Когда будете применять магию на них, будьте осторожны, ведь станут появляться гномы. Одолейте их. Пройдя далее, вы заметите переключатели Флипендо. Они расположены за растениями Ядовитые Щупальца в правой стороне. Потом поднимется решетка. Увидев куст, подстриженный в форме дракона, не проходите мимо. Заколдуйте его Флипендо, чтобы получить шоколадную лягушку. Будьте внимательны, изучите все пространство, что за дверями и расправьтесь с колючим кустарником, также сдвиньте блоки, чтобы стали доступными переключатели, на которые можно наложить заклинание Флипендо.

Далее вас ждет фиолетовое помещение, в котором остерегайтесь ядовитых растений. Одолевши их, найдите звезду. Она спрятана в сундуке. Проходите по коридору, очутившись в его конце, вы обнаружите ступеньку, которая находится справа.

В игре "Гарри Поттер и философский камень", при прохождении этого уровня стоит попробовать подняться вверх, ступая осторожно по ступенькам, которые ведут к живой изгороди. Там прячется потайная комната. Смотрите внимательно! После того, как увидите ее, подойдите к входу. Оказавшись там, отыщите сундук. Откройте его и заберите Карту Волшебника. Теперь следует вернуться к выходу и открыть дверь с помощью переключателя. Полейте дерево, просто пустив водичку в канаву. Теперь встретите Спраута который наградит Поттера 20 очками для Гриффиндора.

Хогрвартские сады
Там вас встретит любимый Хагрид, пообщавшись с ним, можно собрать бобы, разбросанные за аркой. Чтобы найти Невилла, который нуждается в нашей помощи, стоит вернуться и пройти под левой аркой.

Напоминалка
Остерегаясь черных мячей, следуйте за Малфоем. Теперь настал черед воспользоваться прыжком (пробел либо Ctrl), чтобы забрать напоминание. В игре "Гарри Поттер", для прохождения этого задания нужно ускоряться и догонять Малфоя. Проделывайте это, пока индикатор не наполнится. При наполнении, нажмите одну из комбинаций клавиш. Он непременно расстанется с напоминалкой.

Сады в Хогвартсе
Поддержите беседу с МакГонагалл и профессором Невиллом. Доберитесь до теплицы, там, за красной дверью слева, нас ждет еще один человек, который тоже хочет с нами пообщаться. Это игрок Слизерина. Можете с ним поговорить. Дальше продолжайте свой путь. Заметив калитку, проходите в нее. Она расположена в правой стороне от главного входа в замок.

На краю леса
Чтобы секретная комната стала доступна, нужно освободить проход, пройдя через ствол дерева и далее в ущелье, справа увидите ее. Попав туда, идите в секретный проход. Обязательно будьте внимательны, ведь там улитки и стрекозы, которых следует остерегаться. Соберите бобы. Возвращайтесь снова в ущелье. Обнаружив черепаху, не паникуйте, ведь она безопасна, просто обойдите ее, чтобы забраться наверх. Сундук прячет колючий кустарник. Поколдуйте, и у вас снова получится открыть его, а также забрать содержимое. Для упрощения прохождения игры "Гарри Поттер и философский камень", активируйте до конца этого испытания важную функцию, без которой никак не обойтись - Автопрыжок. Второй сундук найдете, если поднимите голову - он на вершине одного из деревьев. Чтобы его найти, нужно перепрыгивать с одной верхушки на другую. Откройте его, соберите содержимое.
Путь обратно пролегает по стволам. Дойдя до последнего ствола, заберитесь наверх.

Не ступайте по сияющим следам улиток и остерегайтесь самих существ, поколдуйте при помощи Флипендо на ствол и поживитесь шоколадной лягушкой. Теперь начнется атака стрекоз на нашего героя. Когда одолеете их, сохранитесь и идите по бревну. Не забывайте постоянно собирать бобы. Еще одна вкусная лягушка, которая прячется за кустом, ждет возле дерева. Непременно поправьте здоровье ею. Для успешного прохождения этого задания в игре "Гарри Поттер и философский камень", непременно воспользуйтесь магией, чтобы срубить дерево. Получилось? Теперь идите по левому краю ствола. Очутившись на втором пеньке, увидите вход в тайную комнату. Исследуйте ее и вернитесь, придерживаясь правого пути. Чтобы развернуть бревно нужно переключить знак Инсендио за кустарником. Потом смело сохранитесь и продолжайте дальше свой путь, не забывая об этом заклинании. Настал черед улиток, дальше 3 штуки будут нас поджидать, заколдуйте их с помощью Флипендо. Проделав эту работу, поднимется пласт земли, и откроется вид на потайную комнату, что находится в скале. А далее следуйте прямо в пещеру, где в сундуке нас ждет Карточка Волшебника. Когда увидите Колючий кустарник, ступайте по той стороне, где он растет. Он скрывает сундук и вход в пещеру. Не заходите в пещеру, оставайтесь снаружи, пока не обнаружите Карту Волшебника. Она находится под водопадом. Теперь следует вернуться и идти по тропинке, что приведет к Хагриду.

Огненные семена. Пещеры
Милый Хагрид! Как мы рады тебя видеть! Пообщайтесь с ним. Затем выйдите через открытую калитку. Остерегайтесь стрекозы и улиток. За кустами, что слева, соберите бобы. Пополнив запасы, стоит свернуть на мост, который находится над потоком. Пройдя по нему, вы окажетесь возле входа в следующую пещеру. В ней нас подстерегает еще одна стрекоза. Можно обнаружить вход в потайную комнату, если встать на большой камень и оглянуться по сторонам. Возвращайтесь и следуйте левее. Одолейте улиток и бегите в комнату, где находится Книга Сохраненной Игры, теперь обязательно сохранитесь. Чтобы продолжить дальнейшее прохождение игры "Гарри Поттер", очутившись в потайной комнате, непременно откройте левый проход. Он заколдован. Примените магию, и с помощью Флипендо расколдуйте его. Попав туда, увидите дверь, справа. Она тоже заколдована. Расколдуйте ее, однако, тут стоит применить Алохомора. Если пойдете вперед, можете попасть в ту комнату, что находится левее от комнаты с Книгой. Подойдя к входу, поднимите ворота, чтобы попасть в нее снова. У входа справа есть каменный уступ, рядом с ним вход в еще одну комнату. Прыгнув с уступа можно очутиться в потайной комнате, что скрывает Карточку Волшебника. Заберите ее. В игре "Гарри Поттер и философский камень" для прохождения этого испытания нужно заколдовать лифт (Флипендо), чтобы он вынес героя наверх. Теперь необходимо поправить здоровье лягушкой и срубить дерево. Потом идите по нему до комнаты, где находится Книга сохраненной игры.

Проделав все это, можете ступать в коридор, скрывающийся за водопадом. Очутившись там, можно исследовать все тупиковые проходы, чтобы поживиться чем-то, но интересующий нас проход находится справа. Тут нам нужно найти Огненные Семена, откатывая камни. Чтобы подобрать их, им нужно остыть. Сначала примените Флипендо на них, а затем подождите охлаждения. Теперь нам предстоит возможность увидеть комнату со сталактитами и сталагмитами. Однако, там обитает стрекоза, которую следует остерегаться. Чтобы сохраниться, найдите каменный уступ и двигайтесь влево.

Перепрыгивая с камня на камень, посещайте комнаты, что за водопадами. Изучив все, идите за стрелочками. При прохождении этого задания в игре "Гарри Поттер и философский камень", ищите пещеру со стрелкой, где нужно будет собрать семена, расположенные слева, и откатить камень, преграждающий дорогу, потом проходить направо. В очередной тайной комнате нас ждет черепаха. Попав в комнату с ней, идите только вправо и не нужно пока сохраняться. Так как нам следует еще пройти в коридор, поросший Ядовитыми Щупальцами. В этом коридоре стоит повернуть налево и зайти в секретную комнату (осторожно становитесь под Щупальце). В этой потайной комнате тоже есть коридор, пройдя который, вы окажетесь в пещере, что расположена рядом с комнатой, в которой у нас произошло знакомство с черепахой. Теперь можно сохраняться. Потом выходите в проход с ядовитыми растениями, проходите направо. Подберите Семена Огня (3 шт.). Следуйте далее по этому проходу, который приведет нас к Книге Сохраненной Игры. Не забудьте сохраниться, как попадете туда.

Воспользуйтесь Флипендо, чтобы сбивать наросты в пещере (сталактиты). По счету уже будет шестая высадка Семян Огня. В игре "Гарри Поттер", для прохождения этого испытания нужно попасть в пещеру, расположенную против направления стрелки. Для этого необходимо сбить сталактит. Становитесь на уступ и действуйте. В ней находятся 2 боба. Теперь предстоит поискать секретную комнату, которая находится в одной из этих пещер. Встретив по пути двух улиток, обойдите их и ликвидируйте черепаху, которая заграждает нам проход. Выбравшись в проход, сначала стоит выбрать левый путь, и только потом искать вход в следующую пещеру. Бойтесь коварных улиток! Добравшись до сундука, соберите все, что внутри. Теперь настал черед переключателя. Заколдуйте его с помощью заклинаний. Проделав все это, мы попадем в заветную потайную комнату. Кстати, мы могли ее найти, если бы сначала прошли прямо. Теперь соберите семена, которые разбросаны комнате, справа и передвиньте камень, что слева от вас. Далее нас ожидает встреча с Хагридом, который вознаградит Поттера Картой Волшебника. А если мы пройдем в хижину, то получим в придачу Волшебную Флейту.

Матч по Квиддичу: Слизерин против Гриффиндора
Тут необходимо показать все свое умение владеть Снитчем (применяя те комбинации, что использовали, когда гнались за Малфоем). Вспомнили? Тогда можно начинать! Чтобы прохождение следующего испытания было удачным в игре "Гарри Поттер и философский камень", нужно лететь за Снитчем, до тех пор, индикатор не заполнится. При полном заполнении зажимайте клавишу, которая отвечает за функцию прыжка. Получается? Если нет, то не расстраивайтесь, возможно, эту комбинацию придется повторять снова и снова. Остерегайтесь и избегайте Бладжеров! Мы гонимся за Снитчем, а не за ними! И так, наконец-то победа! С этого момента в меню становится активным матч по Квиддичу. Как только станет скучно, или что-то не будет получаться в прохождении заданий - всегда можно поразвлечься.

Урок Защиты против Темных Искусств
Не стоит догонять Гермиону, у вас точно не получится. Бегает она довольно быстро, а смысла в погоне за ней пока нет. Так что проходите сразу на второй этаж. Для прохождения очередного задания в игре "Гарри Поттер", нужно будет идти за братьями-близнецами, которые приведут вас к камину. Очутившись там, отберите у Фреда Карту Волшебника. Картина скрывает от нас другую секретную комнату, открыть ее можно с помощью Алохомора, когда близнецы уйдут. Теперь возвращайтесь в зал. Исследуйте окружающее пространство. Тут уже мы бывали. Не тем не менее, можем еще найти пару тайников, которые не нашли в прошлый раз. Например, в библиотеке за книжными шкафами их два, а еще один секретный проход скрывается за рыцарем, однако там живут гномы, которые отбирают бобы. Собравши все, сохраняйтесь и поднимайтесь наверх.

Лумос
Квиррел расскажет Гарри свои наставления, следуйте за ним. По пути вам встретится горгулья, примените колдовство. Затем заходите в расщелину и подберите звезду. Пройдя в другую комнату можно найти бобы в сундуке. Если хорошо присмотреться, то еще найдете вазы. Соберите содержимое из сундука и ваз. В игре "Гарри Поттер и Философский камень" успешное прохождение будет в том случае, если вы откроете, с помощью Флипендо, проход и одолеете Горгулий при помощи заклинания Лумос. Затем смело ступайте по подсвеченным ступенькам. Перед тем как сохраниться, заберите содержимое из сундука и примените магию на еще одну горгулью. Пройдя далее, вы увидите светящийся диск, ступайте к нему. Ведь за ним мы найдем светящийся символ, за которым находится секретная комната, в которой находится Карта Волшебника.

В большом зале Гарри встретит Пивза, который непременно нападет на него, как только он возьмет звезду. Негодяй! Поборитесь с ним. После того, как победите злодея, можно продолжать изучать комнату, ведь в ней еще можно поживиться шоколадной лягушкой и найти вход в еще одну потайную комнату. Остерегаясь стрекозы, передвигаясь на диске, что светится, ступайте налево. Игра "Гарри Поттер и философский камень", для прохождения этого уровня нужно применить магию на горгулью. Заколдовав ее, стоит возвращаться, чтобы повернуть направо. В очередной секретной комнате героя также поджидает коварная стрекоза. Еще там находится звезда и три сундука, подберите ее и опустошите сундук. Далее увидите заколдованную дверь. Расколдовать ее можно с помощью Флипендо на переключатель. Теперь следует возвращаться. Вернувшись, ступайте наверх.

По пути вам встретится Ник. Не обращайте внимания на него. На нашем пути встретится горгулья, которую нужно расколдовать, затем сохраните игру. В завершении, пройдите через зияющую дыру. Все получилось! Теперь можно смело ждать награды от Квирелла в виде 20 очей.

Не заходя в подземелье Снейпа
Вам предстоит сначала исследовать замок. В нем вы найдете бобы, подберите их. Только потом проходите в устрашающее подземелье. Теперь нам представится возможность получить Карту Волшебника перед портретом, на котором изображен Квирелл. Карту отдадут нам друзья - Фред и Джордж. Однако это еще не все. Ведь тут есть еще одна Карта, которую следует искать в сундуке за лестницей. Встретив Рона, идите за ним. Он приведет вас в класс, где обучают зельеваренью.

Подземелье Снейпа
Вот тут нас ждет неприятный сюрприз! Коварный профессор Снейп заберет у нас 5 баллов и расскажет, какое задание нужно выполнить. При прохождении игры "Гарри Поттер и философский камень" стоит сохраниться, как только упадете в подземелье. А попав в следующую комнату проделать следующее: спустить вниз 2 блока. Выберите маленький и, ступая по нему, поднимитесь наверх. Здесь нас ждет лифт, который управляется при помощи Флипендо. Подберите ромашку и езжайте на лифте вверх.

Подобрать бобы можно заколдовав стену заклинанием Флипендо. Проделав это, нам откроется проход, который приведет нас к Карте Волшебника, необходимо открыть дверь внизу. Используя еще одно изученное заклинание Алохомора, понимайтесь наверх, выйдя из другого прохода.

Настал черед включить опцию Автопрыжка, ведь без нее будет сложно обойтись далее. "Гарри Поттер" , для прохождения этого задания есть еще одна полезная рекомендация: включив данную опцию, нужно, не останавливаясь, быстро продвигаться вперед. Сохранитесь. Потом обратно бегите.

Встретив Кровавого Барона, будьте бдительны. Остерегайтесь и не подходите слишком близко, когда будете ступать за ним в тайные комнаты. Попав в секретную комнату, будьте бдительны, там поджидают 6 гномов. Заколдуйте статую дракона, при помощи Флипендо, опустошите сундук с бобами, поживитесь шоколадной лягушкой и подберите кору. Проделав все это, проходите в другую комнату, в которой находятся W-блоки. Очутившись внутри, вам, для дальнейшего прохождения этапа в игре "Гарри Поттер и философский камень", нужно проделать такие перемещения: сначала переместить один блок влево а другой - вправо, затем первый - в правый угол.

Подземелье Снейпа II
Настал черед заклинания Лумос, которое мы применим на Горгулью. Двигаясь осторожно по подземелью, поднимайтесь наверх, чтобы найти сундук, звезду и переключатель. Потом ступайте назад к следующей горгулье. Очутившись наверху, возьмите Флобер - червя, затем двигайтесь на самый верх.

К другой секретной комнате нас снова приведет Кровавый Барон. Чтобы сделать прохождение этого уровня в игре "Гарри Поттер", необходимо настигнуть еще одну горгулью, сделать это можно путем вращения по кругу. Увидев светящиеся диски, ступайте по ним, чтобы приблизиться к горгулье, вернувшись обратно можно сохраняться. Найти очередную потайную комнату можно проследив, из какой комнаты выходит Кровавый Барон. Чтобы попасть туда, поколдуйте над драконом.

Теперь изучайте пространство. После того, как все осмотрите, возвращайтесь, не побаиваясь падений. Вошедши в следующую комнату, можно обнаружить ясенец, что стоит прихватить с собой, ведь Поттеру он пригодится в классе зельеварения. Коварный профессор Снейп обратно лишит нас очков!

Женский Туалет, коридор, что ведет к нему
Встретив давнего друга Рона, идите за ним, затем начинайте, не останавливаясь и не падая, бежать по дорожке, выложенной бобами.
Теперь предстоит встреча со страшным Троллем. В прохождении игры "Гарри Поттер и философский камень", помните, что ваш друг Рон, будет пытаться всеми способами заколдовать его дубинку, в свой черед, наш герой должен позаботиться о своей защите и о защите своего друга (тащите его на себя). Одолеть тролля можно нацелившись на него и зажать Alt, либо обе клавиши одновременно.

Матч по Квиддичу II
В принципе, ничего нового. Получайте удовольствие!

Библиотека I
Попав туда, увидите Филча, он пока не замечает нас. Но не стоит к нему приближаться, ведь он непременно почувствует наше присутствие. Постоянно ступайте за ним на расстоянии. Когда будете колдовать, отбегайте от места колдовства, ведь профессора это заинтересует. В игре "Гарри Поттер" прохождение библиотеки должно выглядеть следующим образом: миновав 2 комнаты и очутившись в третьей, чтобы забраться наверх, стоит перевернуть шкаф, что напротив двери. Остерегаясь профессора, открывайте все двери и применяйте магию на все переключатели. Увидите решетку, подойдите к ней. Наступит момент, когда она поднимется, пройдите в следующую комнату при помощи Флипендо, и, возвращаясь, поколдуйте над горгульей, которая находится в коморке наверху. По поводу передвижения: конечно проще всего перепрыгивать с одного шкафа на другой, но стоит быть осторожными, ведь можно упасть на голову профессору. Если так случится, то посмеетесь обязательно, ведь это довольно забавно, а уровень-то сначала придется проходить.

Потом вернитесь в комнату, которая украшена зелеными коврами. Нашли ее? Теперь поднимайтесь наверх. Очутившись в тайной комнате с ковром красного цвета, найдите горгулью, а затем переключатель. Для успешного прохождения комнаты в игре "Гарри Поттер и философский камень", необходимо применить магию и заколдовать все предметы, затем вернуться назад в предыдущую комнату, и подняться на самый верх, пока не увидите коридор, где на стене висит картина монаха. Там стоит сундук, открыв который можно получить Карту Волшебника.

Вспомните, как вы начинали. Теперь нужно и проделать этот путь сначала. Не расстраивайтесь, ведь не нужно обратно спускаться вниз по коридору, просто проходите прямо. Не забывайте остерегаться профессора Филча, когда будете забираться наверх по красивым ступенькам с подсветкой. Потом непременно поверните мост, на другой стороне находится ваза, которую следует разбить, этим самым отвлекая внимание завхоза.

Библиотека II
Балкон, падающий шкаф…Мы стоим около выхода из потайной комнаты. Ожидаем профессора. "Гарри Поттер", для удачного прохождения данного задания нужно смотреть из какого места выйдет профессор, затем проникнуть туда. Далее следует подняться на шкаф, встретив Ника, за которым непременно стоит пройти несколько комнат, пока перед нашим взором не окажется зеркало Эрисед.

За этим зеркалом находится тайник, который тоже стоит исследовать, а потом можно открыть секретный проход, что находится за шкафами. Проходите дальше, двигаясь наверх. Добрались до большого зала? Отлично. Там буду поджидать нас профессор Филч и миссис Норрис, охраняющие выход. При прохождении следующего испытания в игре "Гарри Поттер и философский камень", на нашем пути снова окажутся W-блоки, которые непременно следует переместить в следующих 4 комнатах, а чтобы отвлечь кошку, придется разбить вазу. Встретив Джорджа и Фреда, ступайте за ними, ведь они приведут нас к следующей Карточке Волшебника.

Перед нами запретный коридор.
Найдите сундук и заберите Волшебную карту, увидите Гермиону и Рона, смело ступайте за ними. Для прохождения запретного коридора в "Гарри Потере" придется, воспользовавшись магией, усыпить Трехглавого Пса, при помощи флейты: подметьте, в какой очередности ниспадают его головы. Затем,идя слева направо и играя на флейте, усыпите их. У вас получится, я вам гарантирую.

Наши друзья попадут в дьявольскую ловушку, при помощи заклинания Инсендио, освободите Рона и Гермиону. Чтобы поймать летающий ключ, действуйте и применяйте свои знания, как и в матче по Квиддичу. Шахматная доска: ступайте сначала вправо, на белое поле. Получается? Теперь осторожно переходите вверх на одно поле. А далее стоит пойти вправо, потом обратно направо.

Завершающее испытание
Увидев двигающиеся зелья, соберите как можно больше людей (так проще, главное потом не поссориться), последите за ними сначала. Сундук, обязательно заберите его содержимое перед сохранением игры. Направляйтесь к следующему залу, в котором нас будет поджидать Квирелл. В прохождении последнего испытания в игре "Гарри Поттер и философский камень", нужно забраться наверх, передвигая блоки как можно ближе к профессору. Будьте осторожны! Ведь он обязательно захочет причинить вред Поттеру: уронить колонну на него, или проделать еще какую-нибудь пакость. Если он захочет свалить колонну на нас, нужно в ответ двигать ее на профессора, пока они все не будут разрушены.

Помните о его проклятиях, осторожничайте. Можете вращать зеркало таким образом, чтобы стекло было направлено в сторону Волдеморта, так проклятия будут отражаться, и он не причинит нам вреда. Настал черед победить Темного Лорда. Ура! Победа!!! И последняя Карта Волшебника у нас в руках. Спасибо, Рон!

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Главный вход Хогвартс

Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет!
Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок.
Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.
Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.
После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре.
После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.

Испытание Флипендо

Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.
Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).
Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.
Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону.
В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.
Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.
В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.
Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.
Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!)
Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.
Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание?
Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!

Урок Полета на метле.

Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком

Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.
Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.
В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.
По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.
По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.

Лестничная площадка второго этажа.

Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.

Сады Хогвартс

После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.

Инсендио

Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.
В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.
Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.
В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.
В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.
Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.

Сады Хогвартс

Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

За напоминалкой

Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

Сады Хогвартс

После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок.

Край леса

Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним.
Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду.

Пещеры огненных семян

Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната!
Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Испытание Лумос

Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.

Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед Подземельем

Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Подземелье

Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Подземелье II

Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом

Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

Квиддич II

Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Библиотека I

Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова...

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Библиотека II

Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Запретный коридор

Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Последнее испытание

Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом;)
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Лумос.
17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.
25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

Начало — 1 карточка (Она у братьев Уизли).
Заклинание Флиппендо — Карточек нет.
Тренировка на метле — 1 карточка (Она в картине с символом Хогвартса).
Алохомора и Вингардиум левиосса — 2 карточки (Одна в доспехах на алохоморе, а вторая в сундуке спрятанном за зеркалом, когда идёт дуэль вингардиума).
Найти гербологию часть первая — 3 карточки (Одна за зеркалом перед пивзом, другая у Уизли, а последняя за другим зеркалом).
Найти гербологию часть вторая — 2 карточки (Одна у братьев Уизли, а вторая справа от братьев в секрете).
Гербология часть первая — 1 карточка (Она прячется на секрете с деревом).
Гербология часть вторая -1 карточка (Она на так называемом заборе).
Сбить Малфоя с метлы — Карточек нет.
Двор Хогвартса — Карточек нет.
Огненные зёрна — 2 карточки (Одну даст после сбора семян, а другая в пещере рядом с деревянным флиппендо).
Найти люмос — 1 карточка (Она у Уизли).
Люмос — 1 карточка (Наверху, на четырьмя арками будет лумосный мост, а рядом картина, там и будет карточка).
Найти зелья — 2 карточки (Одна у Уизли, а другая в сундуке у выхода за лестницей).
Найти ингредиенты часть первая — 1 карточка (Она на движ. камнях).
Найти ингредиенты часть вторая — 1 карточка (Она в самом конце, а найти её надо с помощью барона и драконихи).
Главный вход Хогвартса — карточек нет.
Тролль — карточек нет.
Плащ и Норберт — 1 карточка (Придется спрыгнуть на люмосах к сундуку, а там и будет карточка).
Вернутся — 1 карточка (Она у Уизли).
Злей — 1 карточка (Она в сундуке, который видно сразу).
Сети — карточек нет.
Ключи — карточек нет.
Шахматы — карточек нет.
Победить Квиррела часть первая — карточек нет.
Победить Квиррела часть вторая — карточек нет.
Победить Квиррела часть третья — карточек нет.
После битвы вам дадут последнюю карточку.
И, наконец, конец.

Профессор поговорит с вами немного. После этого, бегите наверх по лестнице. Там встретите Рона. Следуйте за ним — он приведет вас к Фреду и Джорджу на секретный урок.
Урок: просто бегите, забираясь на книжные шкафы, в следующий зал. Там прыгайте по книжным шкафам. Собирайте все Бобы Берти Боттс, включая те, что спрятаны за колоннами (всего 29). Отдайте Фреду и Джорджу 25 бобов.За это они дадут вам карточку волшебника, после чего откроется дверь на урок Защиты от темных сил. Вперед!!
Урок полета на метле.

Летите через кольца с нормальной скоростью. Торопиться не надо. Когда кольца будут рядом с символом Хогвартса, влетайте туда (в символ) и возьмите карточку волшебника.
Вингардиум Левиоза.

Поговорите с Гермионой. Она научит вас заклинанию Алохомора. Когда научитесь, откройте запертую дверь перед вами и используйте Флипендо на доспехах. Откроется секретная комната. Входите туда и берите карточку волшебника.

Идите на урок колдовства.

После него Флитвик скажет вам об испытании. После того как вы перенесете кубик на подставку, Флитвик уйдет, и вы сможете войти в следующую комнату.

Выходите на веранду снаружи есть секретная комната справа.

Просто перенесите кубик наподставку и вот! Секретный проход открылся. Нажмите выключатель на стене и откройте зеркало. Заходите в зеркало — там наверху найдете несколько сундуков с бобами и с карточкой волшебника. Идите вниз — перенесите кубик на подставку, возьмите бобы и следуйте далее.

Второй этаж.

Сперва осмотрите все сундуки и котлы в поисках бобов. Не забудьте открытьсекретную комнату за зеркалом — там карточка волшебника! Не проходите дальше пока не убедитесь, что обследовали все в этом районе. Когда будете выходить (там только один путь), вы встретите Фреда и Джорджа. Дайте им 25 бобов и получите карточку волшебника.Вы закончили исследовать правую сторону этого района. Идите на левую. Там вы должны встретить Невилла Долгопупса. Используйте Флипендо на статуе 3 раза и спускайтесь вниз. Перед вами будет зеркало. Откройте его Алохоморой. Входите и используйте Алохомору на дверь, там будет сундук с карточкой волшебника.

Земли Хогвартса

Перед зданием Травоведения появятся Фред и Джордж — отдайте им бобы иполучите карточку волшебника.

Когда они уйдут, НЕ входите в здание, до того как найдете еще один секретный проход с правой стороны здания. Когда войдете вы увидите две статуи драконов, используйте на каждом драконе заклинание. Возьмите карточку волшебника, возвращайтесь к зданию, входите. Там вас научат заклинанию Инсендио.

Травоведение (испытание Инсендио)

В одной из комнат должно быть растение посередине.

Используйте Алохомору, чтобы открыть книжные шкафы и Флипендо на выключатели. Растение подвинется и откроет секретный проход. Входите, но помните — там два гнома!!! Возьмите звезду и карточку волшебника и возвращайтесь.

Травоведение (испытание Инсендио 2)

В следующей комнате будет лабиринт из живой изгороди. Около выхода из лабиринта вас будет ждать шоколадная лягушка, а около нее будут ступеньки ведущие наверх. Поднявшись на верх вы увидите в самой дали сундук с карточкой чародея. Вам всего лишь стоит допрыгнуть до него через изгороди.

Опушка Леса

Когда вы дойдете до 3-х улиток — оглушите всех Флипендой. Откроется путь — идите туда и возьмите карточку волшебника. Вернитесь туда, где были улитки, убейте все колючие кусты с помощью Инсендио — путь свободен. Идите и возьмите там карточку волшебника. Возвращайтесь, потом идите к хижине Хагрида.

Пещера Огненных семян

Входите в открытый проход — идите вперед. За первой «стрелой» будет сундук.
Когда дойдете до пещеры — на правой стороне будет секретная комната (смотрите на стену внимательно). После того как возьмете бобы, идите по другому пути. Смотрите внимательно — под первой улиткой — путь вниз (поворачивайте изгородь мышкой).

Следующая пещера — перед ней книга для сохранения игры. Сохраняемся. Используйте Флипендо на стену — это должно открыть путь.

Помните, что есть еще секретная комната и в другой стене — слева. Идите и собирайте бобы, тогда окажетесь в первой комнате. Идите дальше и вы должны выйти наружу.

Когда дойдете до следующей пещеры, не входите. Используйте мышку, чтобы повернуться и вы увидите путь вниз. Внутри будет карточка волшебника — используйте знак на стене. Потом идите дальше, используйте заклинание на стволе. Сохраняйтесь и входите. даст вам карточку волшебника, если вы дадите ему 21 огненное семечко. После того как он уйдет, берите карточку и входите в его хижину.

Уровень после Квиддича ( против Слайзерина)

Обследуйте все места и предметы в этот раз. У вас не будет второго шанса. Открывайте все сундуки, все котлы. Ищите все секреты (два в библиотеке, один в доспехах перед книгой для сохранения, один там, где Фред и Джордж). После того, как вы получите карточку Берти Боттса от Фреда и Джорджа, идите далее, сохранив игру, в класс Защиты от темных искусств, смотрите мультик и заходите в класс.

(Люмос)

После обученияс Квирреллом, идем через проход — берем звезду и идем в следующую комнату. В ее дальнем конце есть сундук, справа от васдве вазы. Берите все и нажмите выключатель на стене. Используйте Люмос на гаргульях в обеих комнатах, потом садитесь на светящееся облако. Не забудьте посмотреть сундук по пути. Идите, пока не дойдете до другой гаргульи рядом с книгой для сохранения. Используйте на ней Люмос.
Садитесь на облако, символ в конце — это секретная комната. Берите карточку волшебника и идите дальше.

Время для урока по зельеварению.

Но сначала осмотрите место. Осмотрите все на предмет содержания бобов: статуи, портреты, доспехи, вазы, зеркала. Фред и Джордж выскочат из-за портрета Квиррелла и дадут карточку волшебника. Поищите за главной лестницей, там будет сундук с карточкой волшебника.

Подземелье

Снимет с вас 5 очков и даст задание. Сохранитесь с помощью ближайшей книжки и входите в комнату. Используйте заклинание на двух блоках в проходе, а потом двигайте маленький блок до конца — он поможет забраться наверх. Возьмите Моли, встаньте на подставку в комнате, которая только что открылась. Используйте Флипендо на выключателе. Это поможет подняться.

В конце, используйте Флипендо на выключатель на стене, чтобы заставить облака двигаться. Соберите все бобы, если можете. Не забудьте другой выключатель, чтоб открыть секретную дверь, за которой карточка волшебника. Выходите через другую дверь.

Подземелье 2

Следуйте за Кровавым Бароном и войдите в секретную комнату. Идите пока не найдете

гаргулью. Используйте на ней Люмос. Пройдите через лифт и идите к следующей гаргулье (сундук оставьте на потом). Пройдите снова по облакам. Сохранитесь.

Войдите туда, откуда вышел Кровавый Барон. Используйте Флипендо на статую дракона. Откроется комната, возьмите карточку волшебника и выходите из нее. Откройте сундук в конце коридора.

Мимо Филча.

Поднимайтесь на облаке,падайте, нажимайте еще один выключатель. Не забудьте использовать Люмос на гаргулье. Теперь возвращайтесь и идите наверх. Используйте Люмос на еще одной гаргулье и продолжайте идти вверх. В следующей комнате вы увидите портрет внизу. Прыгайте и открывайте сундук — там карточка волшебника.
Зеркало Эризиды.

Вы встретите Фреда и Джорджа в последний раз. Идите за ними и получите от них карточку. Возвращайтесь, смотрите мультик.

Запретный коридор

Перед тем как сохранить игру, откройте сундук и убедитесь, что там есть карточка волшебника.