Siapa ahli nujum itu? Kita cukup sering melihat kata ini dalam literatur fantasi, film, dan bahkan di halaman surat kabar. Paling sering, ahli nujum ditemukan dalam karya fantasi. Biasanya, dia digambarkan sebagai seorang penyihir tua yang menyeramkan dengan pakaian yang gelap dan lusuh. Namun, ciri khas ahli nujum adalah memanipulasi orang mati.

Banyak yang percaya bahwa ahli nujum adalah makhluk mistis yang hanya disebutkan dalam legenda kuno. Tapi itu tidak benar. Dalam beberapa dokumen sejarah yang dapat dipercaya, Anda dapat menemukan informasi tentang orang-orang yang mempraktikkan ilmu nujum. Mungkin tokoh yang paling terkenal adalah Dr. Johann Georg Faust (orang sungguhan, dan bukan pahlawan tragedi Goethe), Cagliostro, dll. Apa lagi yang ada. Tidak menutup kemungkinan di tengah masyarakat modern kita masih ada yang memiliki ilmu mistik tersebut.

Jadi siapa ahli nujum itu? Kekuatan magis apa yang dia miliki dan dari mana dia mendapatkannya? Anda dapat menemukan jawaban atas pertanyaan ini dan banyak pertanyaan lainnya di artikel ini.

Necromancy - apa itu?

Tema kematian sering terlihat di berbagai agama. Ketertarikan terhadapnya memunculkan seluruh bidang mistisisme yang disebut necromancy. Apa itu? Anda dapat mengetahui jawaban atas pertanyaan tersebut dengan membaca artikel ini.

Penyebutan pertama tentang necromancy dan ahli nujum diketahui pada zaman Yunani kuno. Para ahli, dalam keadaan kesurupan, memanggil roh langsung ke tempat suci Persephone dan Hades. Struktur seperti itu biasanya dibangun lebih dekat ke dunia bawah tanah (ngarai, gua, atau tempat di dekat sumber air panas). Jika Anda mempercayai legenda kuno, hal ini dilakukan untuk memastikan hubungan yang lebih kuat dengan jiwa orang mati.

Antara lain, necromancy bahkan disebutkan dalam Alkitab. Ahli nujum dalam pribadi penyihir Endor, atas permintaan Raja Saul, memanggil roh nabi Samuel dalam Alkitab.

Sejak zaman Renaisans, necromancy sering dikaitkan dengan demonologi dan ilmu hitam. Namun apakah penganut ajaran ini benar-benar mengabdi pada kekuatan jahat?

Ahli nujum - baik atau jahat?

Ada kepercayaan luas di kalangan orang-orang bahwa keajaiban ahli nujum berasal dari kekuatan gelap. Tapi benarkah demikian?

Ahli nujum bukanlah pengikut Setan. Bagaimanapun, mereka tidak melayani kekuatan jahat dan tidak menggunakan mantra mereka semata-mata untuk menyakiti. Namun pada saat yang sama, ahli necromancy tidak bisa disebut penganut Cahaya. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa mereka menggunakan sihir yang menyeramkan dan terlarang, yang dapat menimbulkan banyak masalah. Jadi siapa ahli nujum itu? Anda akan menemukan jawaban atas pertanyaan ini di bawah.

Ahli nujum atau necromagus adalah penyihir abu-abu yang merupakan “jembatan” antara dunia orang hidup dan orang mati. Selain itu, ia memiliki kekuatan tertentu atas yang pertama dan kedua. Mendapatkan energi vital adalah tujuan utama dari necromagi. Energi bagi mereka adalah sarana penghidupan yang sama dengan makanan bagi orang biasa. Berkat kekuatan hidup, ahli nujum dapat membangkitkan orang mati dari kuburnya. Di sini muncul pertanyaan yang sepenuhnya logis - “Dari mana para pengikut necromancy mendapatkan energi vital ini?” Jawabannya cukup jelas – dari makhluk lain. Berkat ritualnya, necromagus dapat menghilangkan kekuatan makhluk hidup mana pun. Termasuk pada manusia. Oleh karena itu, ahli nujum bisa disebut vampir energi.

Ini adalah kesalahpahaman yang cukup umum bahwa para ahli nujum menggunakan mantra mereka secara eksklusif untuk perbuatan jahat. Penyihir abu-abu menggunakan kekuatan mereka untuk berbagai tujuan. Keduanya bisa menghancurkan, membunuh, dan menyembuhkan, memberi kehidupan. Seringkali ahli nujum menggunakan sihir untuk tujuan mereka sendiri. Namun, terkadang, karena dalam keadaan sehat, mereka dapat merendahkan orang biasa dan membantu mereka dalam usahanya (misalnya, meramalkan masa depan, melindungi mereka dari kerusakan, dll). Namun, terkadang seorang necromagus mengenakan biaya yang sangat besar untuk bantuannya.

Mungkin ciri khas lain dari necromagus adalah kemampuannya untuk menyebabkan kerusakan atau mata jahat. Dengan energi yang cukup, penyihir abu-abu bisa menghancurkan seseorang dalam hitungan detik. Karena alasan inilah kutukan ahli nujum dianggap sangat berbahaya. Tapi, untungnya, para pengikut necromancy jarang menggunakan kekuatannya pada orang biasa. Lagipula, para necromage sepertinya tidak ingin menggunakan kekuatan hidup mereka yang diperoleh dengan susah payah pada manusia biasa.

Pakaian

Karena ahli nujum mempraktikkan sihir yang sangat kompleks dan berbahaya, mereka tidak dapat melakukannya tanpa peralatan. Setiap ahli nujum harus memiliki pisau ritual khusus yang terbuat dari besi, perunggu atau tembaga. Dapat digunakan untuk mengumpulkan ramuan khusus, bahan ramuan, dll. Selain itu, atribut penting lainnya untuk penyihir abu-abu adalah lilin yang terbuat dari lemak hewani. Mereka digunakan dalam sebagian besar ritual necromantic. Selain itu, para necromage sering kali membawa dupa, yang dapat berguna dalam ritual tertentu.

Terkadang penyihir abu-abu tidak bisa menggunakan sihirnya untuk perlindungan. Dalam kasus seperti itu, Anda harus menggunakan kekuatan fisik. Karena alasan inilah para necromage membawa senjata tajam, misalnya pedang. Pedang ahli nujum terbuat dari besi atau perak. Biasanya, berbagai tanda dan simbol pelindung terukir di atasnya.

Ahli nujum dalam budaya modern

Salah satu gambar mistis yang paling populer adalah ahli nujum. Karya fantasi khususnya sering menggunakan motif ini. Ingat saja dunia game mega-sukses World of Warcraft. Dunia WoW adalah rumah bagi ribuan makhluk menakjubkan - mulai dari kurcaci dan kurcaci hingga naga yang agung. Necromagi, pada gilirannya, sangat cocok dengan keseluruhan setting game karena akar mistiknya. Anda juga tidak perlu jauh-jauh mencari contoh dari dunia sastra. Kita bisa langsung menyebutkan karya-karya seperti "Necromagic", "Faust" dan sederet novel tentang petualangan Anita Blake. Dalam semua karya di atas, tema necromancy diungkap dengan sangat detail.

Ruang bawah tanah yang suram, zombie bau dengan tangan dijahit, daging busuk, dan jiwa dijual kepada Tuan Ideal, apa yang bisa lebih baik bagi seorang Necromancer sejati. Dengan mod ini Anda akan memiliki kesempatan untuk membuat dan meningkatkan teman yang tidak hidup di Altar khusus. Membuat pelayan mati tidaklah mudah dan membutuhkan banyak detail dan pengetahuan. Ada juga skill Necromancy tersendiri yang menentukan makhluk mana yang bisa kamu hidupkan kembali.

Daftar makhluk:

Kerangka- pelayan paling sederhana yang dapat dihidupkan kembali bahkan oleh pemula Necromancy. Pertama, Anda perlu menemukan bahan yang cocok - bisa berupa kerangka utuh atau mayat seseorang. Dalam kasus kedua, Anda perlu membawa jenazah ke Altar, namun perlu diingat bahwa sebagian besar penduduk tidak akan menyetujui tindakan ini, ditambah lagi jenazah itu sendiri memiliki berat yang tidak senonoh. Setelah mayat berada di Altar, Anda harus memotong semua sisa daging. Selanjutnya, Anda dapat mulai menghidupkan kembali, ini membutuhkan tepung tulang, nightshade, dan garam kosong (yang terakhir dapat diganti dengan batu jiwa hitam yang diisi). Namun, sebelum menghidupkan kembali kerangka tersebut, kerangka tersebut dapat diperkuat dengan menggunakan potongan kulit dan besi tua. Kerangka yang diperkuat memiliki kesehatan yang lebih baik dan memiliki peluang untuk dihidupkan kembali setelah kematian. Dengan demikian, kerangka yang dihidupkan kembali akan bersama Anda selama sisa hidupnya. Tengkorak itu tidak bisa menggunakan sihir atau memakai pakaian selain cincin dan jimat. Keterampilan kerangka itu sama dengan yang dia miliki selama hidup.

Zombi- dapat dihidupkan kembali oleh siswa Necromancy. Proses kebangkitannya sama dengan kerangka, hanya saja tanpa mengeluarkan dagingnya. Zombi menggunakan serangan jarak dekat dan tidak bisa memakai pakaian atau menggunakan sihir, tapi bisa memakai cincin dan jimat. Selain itu, semua zombie terinfeksi penyakit dan, jika ada kontak, menulari orang lain, bahkan pemainnya. Penghidupan kembali membutuhkan Namira's Rot, Nightshade, dan Void Salt. Zombi yang mati dapat dihidupkan kembali dengan menggunakan benang catgut khusus untuk menjahit jaringan yang rusak.

Hantu- tersedia untuk penganut Necromancy. Dia sepenuhnya kebal terhadap senjata normal dan hanya menerima kerusakan dari senjata sihir, perak, Daedric, atau senjata ajaib. Dalam pertarungan, dia menggunakan sihir dingin dan kutukan khusus yang mengurangi regenerasi sihir dan kekuatan. Ritual kebangkitan membutuhkan nightshade, glow dust, dan void salt. Untuk memelihara hantu, kamu harus selalu menjaga tengkorak miliknya semasa hidup.

Budak- hanya tunduk pada ahli Necromancy. Thrall memiliki semua keterampilan tempur dan magis yang dia miliki selama hidup. Ritual penghidupan kembali membutuhkan abu vampir, nightshade, dan garam kosong.

-Penguraian

Ketika zombie atau thrall mati, kondisi dagingnya menurun tergantung usianya. Untuk menghidupkannya kembali, Anda memerlukan potongan kulit, besi tua, dan benang catgut. Namun, kesehatan daging akan sedikit berkurang, tergantung pada skill Necromancy Anda. Jika kesehatan daging kurang dari 0, maka resusitasi tidak mungkin dilakukan, dan satu-satunya jalan keluar adalah membuang daging dan menghidupkan kembali kerangka.

-Mumifikasi

Thralls dapat dimumikan sebelum resusitasi dimulai. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan jenazah ke dalam bak garam selama 30 hari, lalu membungkus jenazah dengan kain linen. Prosesnya membutuhkan 5 garam dan 5 kain linen. Mumifikasi hanya tersedia untuk ahli Necromancy, dan memberikan +15% untuk semua atribut budak. Budak mumi juga lebih agresif, percaya diri, dan memiliki gaya bertarung yang berbeda.

-Penodaan jiwa

Dengan berinteraksi dengan batu jiwa hitam dan mempraktikkan necromancy, ada kemungkinan untuk menodai jiwa Anda. Seorang pemain dengan jiwa yang rusak lebih rentan terhadap penyakit, dan regenerasi kesehatan dan stamina, efektivitas senjata jarak dekat, dan ucapan juga berkurang. Ahli Necromancy tidak terlalu rentan terhadap korupsi.

-Keuntungan

Mod tidak menambahkan fasilitas apa pun, tetapi mengubahnya. Keuntungan "Jiwa Gelap" memberikan bonus kesehatan untuk semua makhluk yang dihidupkan kembali. Selain itu, jika Anda adalah master Necromancy, mereka memperoleh +20% resistensi sihir.

-Reaksi terhadap Necromancy

Sebagian besar penduduk desa dan kota memiliki sikap negatif terhadap manifestasi necromancy. Khususnya, orang tidak suka jika Anda membawa mayat dan diikuti oleh pelayan yang dihidupkan kembali. Anggota College of Winterhold dan Dark Brotherhood, sahabat, dan orang lain yang bermoral rendah tidak akan memperhatikannya. Setelah 1 hari, sikap terhadap Anda akan sama seperti sebelumnya.

-Reruntuhan Kuil Surgawi

Di lokasi utara Winterhold terdapat sebuah altar, jika Anda meletakkan batu jiwa besar di sana dan menggunakan mantra penangkap jiwa, batu jiwa hitam akan muncul. Ini bisa dilakukan setiap delapan hari sekali.

-Arkay

Setelah Anda membangkitkan orang mati pertama, berkat Arkay tidak lagi tersedia.

-Necromancer di Perguruan Tinggi

Karakter baru yang menjual perlengkapan yang dibutuhkan untuk ritual. Biasanya ditemukan di Arcaneum.

--- Bug yang diketahui:

Thrall dan mumi unik (Misalnya: Astrid) akan meningkatkan levelnya seiring dengan pemain. Namun semua bonus dari mumifikasi tidak akan berhasil.
Mumi unik (Ulfric, Hadvar, dll.) memiliki bug “wajah abu-abu”.
Skeleton hanya dapat menggunakan perisai tertentu: besi (tidak berat) dan perisai domain (Whiterun, Stormcloaks, dll.).
Terkadang mayat yang ditaruh di Altar bisa mengambil pose lucu dan mengeluarkan suara kematian.
Terkadang, karena alasan yang tidak jelas, sahabat bisa bertengkar satu sama lain.
---Kesesuaian:

Tidak kompatibel dengan mod apa pun yang menambah atau mengubah mantra penangkap jiwa, mengubah gulungan/staf kebangkitan. Ketidakcocokan kecil lainnya termasuk dialog draugr dan tempat perlindungan Arkay.

Skyre - Anda perlu menonaktifkan opsi "Keuntungan alternatif" di menu MSM.

---Awal:

Sarang ahli nujum terletak di bawah College of Winterhold, di lokasi Midden - Darkness. Anda memiliki dua pilihan: ikuti jalur ahli nujum dan jual jiwa Anda kepada Penguasa Ideal, atau lapor ke Tolfdir tentang sarangnya dan selesaikan pencarian untuk menemukan ahli nujum.

"Tentang Ahli Nujum."

Penujuman.

Ada banyak variasi, atau, seperti yang sering dikatakan para Penyihir, gaya Sihir. Tapi gaya yang paling gelap, paling mengerikan dan salah satu yang paling kuno adalah Necromancy - Sihir Kematian.

Kemampuan seorang Penyihir biasa yang bahkan tidak mengetahui dasar-dasar ilmu ini hanya mencakup dunia kehidupan dan dunia yang dihuni oleh entitas non-manusia. Ahli nujum mampu menembus batas kematian, yang baginya praktis bukan penghalang. Jika seseorang meninggal tanpa sempat menceritakan sesuatu yang penting, maka tidak akan sulit bagi Necromancer untuk membangkitkan orang yang meninggal tersebut dan menanyakan segala sesuatu yang tidak dia ceritakan. Penyihir sederhana membutuhkan waktu puluhan jam untuk menyelesaikan ritual semacam itu.

Tapi Necromancer memiliki kekurangannya. Misalnya, dia tidak memiliki lapangan kerja, yaitu biofield, tetapi dia memilikinya, tetapi bagian terpadatnya sangat kecil sehingga bioframe tidak dapat mencatatnya. Selain itu, Necromancer tidak dapat pergi ke dunia lain (kecuali Astral) tanpa bantuan dari luar, dan menggunakan Panduan khusus untuk ini (lihat 6.5).

Seorang ahli nujum (terutama yang Natural) cukup berbahaya dalam duel sihir, karena... Sihirnya hanya bisa dilawan oleh Mage yang kuat. Sebagai perbandingan: Necromancer level kedua hanya bisa melawan Mage level ketiga (asalkan saya menggunakan “tangga” tujuh langkah yang sama untuk mereka).

Sangat jarang bagi Natural Necromancer datang ke dunia kita. Mereka sangat berbahaya dan memerlukan pemantauan dan pelatihan yang sangat hati-hati, karena, jika dibiarkan sendiri, mereka dapat melakukan hal-hal yang bahkan Perbatasan mungkin tidak dapat menahannya.

1.2 Lahir secara alami.

Kelahiran alami adalah mereka yang bakatnya tidak diwariskan, namun pada saat yang sama sangat kuat sehingga bahkan tanpa mengetahui dasar-dasar sihir, mereka dapat melakukan “keajaiban”. Di bawah ini saya menyajikan beberapa contoh klasik Naturals. Perlu dicatat bahwa jika saya mendeskripsikan, katakanlah, seorang Druid, ini tidak berarti bahwa semua Druid memiliki kualitas berikut. Anda hanya perlu memahami bahwa hanya ada Druid, dan ada Druid Alami, dan ini adalah makhluk yang sama sekali berbeda.

Lahir sebagai ahli nujum - Penyihir Kematian. Membawa energi dingin dan pembusukan. Tanpa disengaja, ia dapat menimbulkan kerugian serius bagi orang lain. Mampu menggerakkan mayat, membuat mereka berbicara dan bahkan melakukan tugas tertentu, paling sering untuk melenyapkan seseorang. Ia juga mampu membunuh dari jarak jauh hanya dengan satu kata atau keinginan. Setelah mencapai ketinggian tertentu, dia bisa menghancurkan kerumunan orang dengan satu gerakan, memadamkan percikan kehidupan di dalam diri mereka dan mengubah mereka menjadi budaknya.

Nusferatu Terrano - Terlahir sebagai Penyihir Darah. Setelah menerima setetes darah manusia atau hewan, mereka dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan dengannya, tetapi lebih sering daripada tidak, mereka mengubah korban menjadi budak mereka. Dengan skill tertentu, Nusferatu Terrano mampu memaksa seluruh darah musuh keluar dari tubuhnya, atau sekadar mendidih. Untuk menjaga vitalitasnya, ia perlu sesekali meminum sedikit darah manusia.

Lahir sebagai Druid - Penyihir Alami. Semua tumbuhan dan hewan (dengan pengecualian langka) mematuhinya. Jika dipisahkan dari hutan dalam waktu lama, ia bisa mati. Di kota-kota, listrik praktis tidak ada.

Terlahir sebagai Penyihir- Ini mungkin hal terburuk yang bisa terjadi. Saat Penyihir Terlahir datang ke dunia kita, seluruh realitas kita menjadi bergantung sepenuhnya pada tindakannya. Untuk menggambarkan kemampuannya, Anda perlu membayangkan Dewa Petir secara langsung. Diperkenalkan? Nah, bagaimana perasaan Anda jika orang seperti ini tinggal di sebelah? Penyihir Terlahir terakhir (jika Anda mempercayai legenda dan membiarkan para Mesias) adalah Merlin - Penyihir istana Raja Arthur.

Bab 2.

"Tentang Orang Mati".

Ada beberapa pepatah kuno yang disebut "Perintah Necromancy". “Perintah” ini tidak lebih dari hukum Sihir Kematian yang dimiliki oleh Necromancer. Bagian pertama dari teks ini didedikasikan untuk Orang Mati:

Mereka tidak mencintai, tidak merasakan dan tidak tahu.

Mereka hanya mempunyai ingatannya saja.

Mereka mampu menyampaikan esensinya kepada orang lain.

Mereka dapat dikelola sekali.

Hanya orang seperti mereka yang bisa memerintah mereka.

Mereka tidak berdaya di hadapan Tuhan berdasarkan hak kesulungan.

Mereka tidak punya jiwa.

Mereka tidak suka ditekan oleh kekuatan yang lebih besar dari berat batu nisan.

Kekuatan mereka terletak pada rasa takut terhadap mereka.

Ketakutan mereka membara.

Kehendak mereka ada dalam firman Tuhan.

Bagian 3.

Matriks.

3.1. Konsep "Matriks".

Matriks adalah struktur informasi energi yang dibuat untuk tujuan memprogram apa pun - mulai dari orang yang hidup hingga roh atau sekadar segumpal energi. Dalam kasus terakhir, matriks dibuat untuk menimbulkan kerugian. Kasus ini disebut "Simulasi Matriks Tempur".

3.2. Penciptaan Matriks.

Membuat matriks adalah proses yang agak memakan waktu. Saya akan memberikan dua metode (Bola dan Bola):

Metode 1: Bola energi biasa dengan warna apa pun dibuat. Setelah itu, sambil memegang bola, warnanya dihilangkan hingga benar-benar transparan. Selanjutnya, mereka mulai menjahit bola dan membungkusnya dengan benang, memasukkan ide yang SAMA ke dalam setiap gerakan untuk membuat matriks. Ketika Anda merasa bahwa Anda tidak hanya memiliki bola, tetapi IDE yang terkonsentrasi, matriks yang telah selesai diserahkan kepada orang yang tepat dengan gerakan yang sangat lambat.

Metode 2: Metode ini disebut "Kusut". Praktisnya tidak ada bedanya dengan sebelumnya, hanya saja bolanya dibuat langsung dari benang yang digulung seperti bola. Dan dalam setiap revolusi, IDE matriks harus tertanam.

3.3. Pemindahan Matriks.

Dikecualikan dari versi umum.

3.4. Pemodelan Matriks Tempur.

Dikecualikan dari versi umum.

3.5. Penerapan Matriks dalam Necromancy.

Tentu saja, dengan membangkitkan mayat, sang Necromancer bisa dengan mudah menyatakan keinginannya, dan orang mati itu akan melaksanakannya. Namun bagaimana jika Necromancer hanyalah seorang pemula? Atau bahkan bukan yang alami, tapi mempraktekkan Sihir jenis ini karena pilihan? Di sinilah matriks berperan sebagai penyelamat.

Setelah membesarkan korban, Necromancer membentuk sebuah matriks di mana dia memberi perintah dan, menyatakan keinginannya dengan keras, menampar matriks ini ke dahi korban. Untuk tujuan ini, alangkah baiknya menggunakan Tangle, karena Bola memiliki struktur yang kurang padat, dan karenanya “mencerna” lebih lambat.

Bab 4.

Grafik dan Gerakan di Necromancy.

Bab ini adalah gambaran singkat tentang alat grafis yang digunakan dalam Necromancy. Ini termasuk:

Abjad adalah simbol khusus yang digunakan dan masih digunakan dalam Sihir.

Lingkaran adalah alat pelindung kuat yang digunakan untuk doa dan ritual.

Simbol adalah gambar grafis yang mempunyai kekuatan tertentu.

Gestur adalah posisi khusus jari dan tangan itu sendiri untuk melakukan tindakan magis apa pun.

4.1 Abjad.

Dalam Necromancy, huruf magis digunakan untuk berbagai tujuan. Pertama, ini adalah cara untuk merekam mantra sambil mempertahankan kekuatan maksimalnya. Penemuan huruf khusus untuk ini sangat diperlukan, karena mantra yang ditulis dalam alfabet normal kehilangan kekuatannya. Ngomong-ngomong, inilah sebabnya mantra tidak pernah diucapkan “dari selembar kertas”.

Sebagai contoh, saya akan memberikan dua huruf. Yang pertama berasal dari akar mitologi Arab-Palestina:

Dikecualikan dari versi umum.

Alfabet kedua lebih sering digunakan, karena akarnya di Eropa, dan disebut "Penyihir" atau "Sihir":

Beras. 6. Alfabet Rahasia Sihir (Grim. De Cikon).

4.2 lingkaran .

Lingkaran adalah garis yang digambar di atas tanah untuk melindungi orang di dalamnya dari berbagai pengaruh luar. Lingkaran bisa bermacam-macam jenisnya. Anda tidak perlu mencari jauh-jauh contohnya - ingat saja karya Dr. Papus dengan rumus rumitnya dalam membuat lingkaran. Dalam kehidupan nyata Necromancer, segalanya menjadi lebih sederhana.

Pertama: bagian paling dasar dari Lingkaran pelindung adalah dan tetap menjadi garis luar, yang digambar menggunakan Staf (lihat “Kata-Kata Kematian”). Perlu dicatat bahwa dalam proses menggambar garis luar ini, disarankan untuk berada di dalam Lingkaran yang akan datang, sehingga ketika memasukinya Anda tidak merusak “bidang” pelindung. Tapi kemudian setiap orang bebas melakukan apapun yang mereka inginkan. Misalnya: Anda dapat menggambar simbol penyegelan, menulis nama Tuhan, Malaikat, Setan, dll., Anda dapat dan bahkan diinginkan untuk menggambar salib sama sisi di tengah yang tidak memotong kontur lingkaran luar, dan seterusnya. .

Tentu saja, semua tindakan ini akan menambah sifat pelindung pada Lingkaran, tetapi untuk kasus yang paling sederhana, satu garis luar sudah cukup.

4.3 Gestur.

Gestur dalam Sihir, tanpa berlebihan, sangatlah penting. Isyarat yang digunakan dalam Necromancy memerlukan eksekusi yang sangat tepat.

Di bawah ini adalah empat contoh isyarat yang dipinjam dari Necronomics (gerakan ini kemudian digunakan dengan sangat efektif dalam Necronomicon karya Lovecraft).

Saya tidak tahu seperti apa keadaan di sana pada masa Al Hazred, tapi sekarang tanda-tanda ini memiliki arti yang sangat mirip dengan di atas:

Vur - menarik semua kekuatan gelap dan najis ke dirinya sendiri atau ke batas luar lingkaran.

Kish - membuka portal atau saluran yang melaluinya mereka yang dipanggil selama pemanggilan atau orang lain datang. Dalam kasus terakhir, tanda berikut digunakan.

Kof - mengusir mereka yang datang "tanpa diundang" ke tempat asal seseorang tersebut. Modifikasinya juga digunakan untuk melakukan serangan magis.

Tanda Penatua atau ALGIZ (dinamai menurut salah satu rune Futhark) memiliki sifat pelindung yang sangat baik. Dapat digunakan sebagai segel untuk mengunci sesuatu, atau sebagai perlindungan pribadi.

Bab 5.

Penciptaan pemain paling sederhana yang aktif secara fisik.

5.1 Konsep pemain yang aktif secara fisik.

Pemain yang aktif secara fisik (FAI) adalah materi kuasi-hidup yang dihidupkan oleh kehendak pesulap. Makhluk-makhluk tersebut antara lain:

Homunculus - [alkimia] monster kecil yang mampu menghabisi pesaing dan memberikan kepuasan bagi pemiliknya. Juga disebut homunculus adalah manusia buatan, yang diduga berhasil diperoleh oleh para alkemis abad pertengahan dalam kondisi laboratorium.

Zombie - [voodoo] seseorang tanpa kemauan dan jiwa, budak setia seorang penyihir. Inilah kasus yang sedang kami pertimbangkan di sini.

Terkadang zombie adalah mayat yang dianimasikan sementara yang diberi program tertentu. Ketika dia melakukannya, dia kembali ke keadaan mayat semula.

Batang penghubung - [Rusia] lidah sihir] orang mati yang dibangkitkan dengan tujuan membunuh semua makhluk hidup. Ia mati sendiri setelah beberapa hari, ketika proses dekomposisi sudah cukup jauh.

Konduktor atau "Monster" [modern. kekuatan sihir] - seseorang yang penyihir, setelah dipersiapkan sebelumnya, tetap bersamanya untuk menggunakannya sebagai simpul saluran energi yang terus beroperasi.

Homunculus.

Manufaktur: Dikecualikan dari versi umum.

Penghancuran: Dapat dibunuh dengan senjata konvensional. Bakar sisa-sisanya. Perlu diperhatikan bahwa, menurut Paracelsus, homunculi sangat tahan lama.

5.3 Zombie dari orang yang hidup.

Ada beberapa metode zombifikasi. Banyak darinya dirahasiakan oleh pemiliknya, banyak yang tidak ada hubungannya dengan sihir, karena... murni bersifat teknologi. Kami mempertimbangkan metode-metode yang paling mudah diakses.

Manufaktur: Dikecualikan dari versi umum.

Penghancuran: Zombi yang dibuat dengan cara ini bisa dibunuh menggunakan senjata konvensional. Satu-satunya hal yang tidak boleh Anda lupakan adalah mereka tidak peka terhadap rasa sakit dan cukup ulet. Oleh karena itu, disarankan untuk segera memukul kepala mereka.

Batang penghubung.

Manufaktur: Dikecualikan dari versi umum.

Penghancuran:

1. Hancurkan batang penghubung Paling mudah bagi yang membawanya.

Jika orang yang menyebabkan batang penghubung tidak mau mengoreksi dirinya sendiri, maka perlu mencari kuburan beserta jenazahnya, membawa pendeta ke sana dan “mengubur kembali” orang malang tersebut, serta menguduskan rumah korban dengan cara memercikinya dengan suci. air. Namun cara ini mungkin tidak berhasil.

2. Sihir ke sambil semuanya dan wujudkanorang yang menyebabkan kerugian.

Ambil jantung hewan yang mati, tanpa tanda-tanda kehidupan, letakkan di piring bersih, dan, setelah menyiapkan sembilan duri hawthorn, lanjutkan ke mantra berikutnya - tempelkan salah satu duri ke dalam jantung, sambil berkata: “Abibaga, Sabaoth , penjara kontra ratout sebelum fini unixio parade gossum " Saat Anda memasukkan dua duri berikutnya, ucapkan: “Qui, busyum mediator agros gaviol volax.”

Dua berikutnya: “Landa zozar voloi sator saluxio parade gossum.” Dua lagi “Mortus cum fice sunt et per flaglationem Domini nostri Jesu Christi.” Terakhir, sambil menyodorkan dua duri terakhir, ucapkan: Avirsunt devant vos paracietur strator verbonum offizum sidando.” Kemudian lanjutkan: “Saya menyerukan kepada orang yang menyebabkan Missel Abel bertindak. Pengecut, kamu telah terluka, sehingga kamu datang kepada kami sekarang, melintasi laut atau darat, melalui segala rintangan, tanpa penundaan dan tanpa alasan.” Dengan kata-kata terakhir ini, tusuk hati dengan paku. (Jika Anda tidak bisa mendapatkan duri hawthorn, Anda bisa menggantinya dengan paku baru.) Tempatkan jantung yang ditusuk dengan cara ini ke dalam tas dan gantung di dalam pipa. Keesokan harinya, keluarkan dari kantong, taruh di piring dan, cabut duri pertama yang Anda tanam, tempelkan di tempat lain sambil mengucapkan kata-kata di atas. Kemudian keluarkan dua berikutnya dan tempelkan lagi, ucapkan kalimat yang sesuai. Anda harus melakukan hal yang sama pada semua duri lainnya, berhati-hatilah agar tidak menempelkannya pada tempat yang sudah tertusuk. Pengalaman ini berlanjut selama sembilan hari.

Namun, jika Anda tidak ingin memberikan istirahat kepada penjahat, Anda dapat melakukan operasi sembilan hari ini dalam satu hari. Kemudian mereka melanjutkan sebagai berikut: setelah menancapkan paku ke dalam hati dan mengucapkan kata-kata di atas, Anda perlu melakukannya

nyalakan api, letakkan hati di atas panggangan dan goreng dengan api besar. Kemudian dukun itu akan datang meminta ampun.

Jika dia tidak mungkin muncul pada waktu yang telah Anda tentukan, maka dengan cara ini Anda akan memaksanya untuk mati. (Suram. Kehormatan).

"Raksasa."

Monster adalah istilah slang yang digunakan oleh para Necromancer dari sekolah Tarka saat berkomunikasi satu sama lain. Makhluk ini lebih sering disebut Pemandu, karena. ini adalah semacam gerbang terbuka untuk transisi ke dunia lain, dan juga sumber kekuatan yang hampir tidak ada habisnya. Pada dasarnya, Necromancerlah yang menggunakan Guide, karena... Sangat sulit bagi mereka untuk bekerja dengan energi hidup tanpa merusaknya.

Konduktor adalah makhluk yang tidak stabil, yaitu. seseorang yang dimanfaatkan untuk tujuan ini dapat dikembalikan ke keadaan semula. Transisi hanya akan mempengaruhi jiwanya, dan seberapa parah kerusakannya hanya bergantung pada kualitas pribadi orang tersebut.

Manufaktur: Seorang gadis (belum tentu perawan, tetapi yang terakhir lebih baik) berusia 14-16 hingga 20-22 tahun paling cocok untuk tujuan ini.

Sebelum upacara dimulai, Necromancer harus membuat “Cairan Tubuh”*. Anda membutuhkan sedikit cairan - sekitar lima "kubus". Setelah itu, campur semuanya dalam mangkuk dan bacalah “Kata-kata Portal”* di atasnya.

Korban disuntik mati dengan menggunakan infus herbal khusus atau obat-obatan modern. Setelah itu diekspos seluruhnya dan diletakkan di atas meja kerja dan badannya diberi bentuk bintang, yaitu. lengan dan kaki diarahkan sepanjang sinar pentagram yang sebelumnya digambar di permukaan meja. Setelah itu teks “Menyelam ke dalam Kegelapan”* dibacakan, dengan bantuan kesadaran dan jiwa untuk sementara dikeluarkan dari tubuh. Di sini perhatian harus diberikan untuk memastikan bahwa roh tidak meninggalkan tubuh bersama dengan jiwa, jika tidak, korban akan mati begitu saja. Saat membaca teks, asisten Necromancer menangkap jiwa dengan Soul Catcher (teknologi perdukunan utara) dan menahannya di dalamnya.

Sementara itu, Necromancer mulai mempersiapkan tubuhnya. Pertama, seluruh cakra, bagian tengah kaki dan telapak tangan dilumasi dengan Cairan Tubuh. Setelah ini, “Aktivasi”* dibaca. Dan terakhir, ketika semua titik kekuatan di tubuh diaktifkan, Necromancer menundukkan tubuh dengan kekuatannya.

Ketika ritual selesai, asisten melepaskan jiwa dengan membuka Soul Catcher.

* - lihat "Kata-Kata Kematian" ( Dikecualikan dari versi umum.) .

LAMPIRAN 1.

BEBERAPA TABEL YANG BERMANFAAT.

1. Setan.

Terkadang berguna bagi seorang Necromancer untuk mencari nasihat atau bantuan dari Kekuatan Kegelapan atau Kekuatan Cahaya. Perlu dicatat bahwa Kekuatan Kegelapan berkomunikasi dengannya dengan lebih rela. Untuk tujuan inilah di bawah ini adalah tabel setan dari Kunci Sulaiman.

Beras. 9. Meja Setan (LEMEGETON)

2. Tabel jam planet.

(CLAVICULA SALOMONIS)

Air raksa*

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

Air raksa

3. Tabel Malaikat Agung, Malaikat, hari dalam seminggu,

logam dan warna milik planet.

(CLAVICULA SALOMONIS)

Kebangkitan

Malaikat Agung

Air raksa

Beraneka warna

Catatan.

Jam yang ditunjukkan dalam tabel ini dihitung sebagai berikut: siang hari - jam dari matahari terbit hingga terbenam, malam - dari matahari terbenam hingga matahari terbit. Waktu yang diperoleh dengan menghitung lamanya jam siang atau malam dibagi 12, sehingga anda akan memperoleh pengetahuan tentang lamanya jam ajaib yang akan berbeda-beda tergantung jam malam atau siang hari. Misalnya jam malam pertama hari Selasa milik Mars disebut Beron, malaikat yang memerintah jam tersebut adalah Zamael, malaikat agungnya adalah Khamael, logamnya besi, warnanya merah, dan sebagainya.

Keterangan.
Di Skyrim asli, saya sangat tertarik dengan kemampuan Ritual Stone dan mencoba menggunakan kekuatannya untuk menyerbu penjara Thalmor dengan bantuan orang mati... Ternyata necromancy tidak begitu bagus di game vanilla, jadi sebagai segera setelah Kit Penciptaan keluar, saya mulai memperbaikinya ilmu sihir dan ilmu hitam lainnya. Mod ini menambahkan fitur berikut ke Skyrim:

Semua mantra dan kemampuan Necromancy asli (termasuk Batu Ritual) telah menerima peningkatan durasi dan buff. Mereka masih tidak bisa digunakan pada makhluk yang dipanggil dan naga, tapi Anda bisa menggunakan makhluk lain sebagai budak secara permanen, tanpa batasan waktu.
-Bahan baru (bubuk batu jiwa, lemak manusia, dll.) ditambahkan ke dalam game
-Anda bisa menggiling tulang menjadi bubuk
- Grimoire necromancy (Necronomicon) yang kuat telah ditambahkan ke dalam game*. Jika Anda menemukan dan mempelajarinya, Anda akan membuka fitur "tambahan" dalam game tersebut.
-Semua artefak Daedric yang ditambahkan oleh mod ini dilarang oleh kekaisaran dan sebagian besar kota, jadi artefak tersebut akan disita oleh penjaga jika Anda tertangkap bersamanya... Dan Vigil tidak akan suka jika dia menemukannya pada Anda!
- (Lanjutan) Kamu dapat memotong-motong NPC mana pun dengan belati untuk mendapatkan bahan dan bagian tubuh (tengkorak, hati, lemak, dll.)
- (Lanjutan) Anda akan dapat mengendalikan orang mati (termasuk zombie dan budak Anda) untuk mengendalikan mereka (jika mereka bermusuhan), melengkapi dan meningkatkan mereka (menggunakan artefak Daedric khusus), membuat mereka menunggu atau mengikuti, dan bahkan menghancurkan mereka!
- (Lanjutan) Kamu akan bisa mempelajari cara membuat artefak Daedric yang kuat untuk meningkatkan undeadmu dan mengubahnya menjadi mesin pembunuh.
- (Lanjutan) Bangkitkan pasukan besar orang mati menggunakan mantra "pasukan orang mati".
- (Lanjutan) Jual jiwa musuhmu, dengan risiko kehilangan jiwamu sendiri kepada Tuan Daedra, menerima koin Daedric menggunakan mantra "Tawaran Daedric"
- (Lanjutan) Bangkitkan musuhmu dengan mempertaruhkan kekuatan hidupmu sendiri.
- (Lanjutan) Buat Tabung Jiwa Akavir dan kumpulkan jiwa naga di dalamnya... dan mungkin kamu akan mengubahnya menjadi artefak kuat atau batu jiwa yang diresapi hitam!
- (Lanjutan) Buatlah penyulingan dan bawa ke tanganmu jika kamu ingin membuat darah sulingan atau ramuan dan racun yang kuat.
- (Lanjutan) Buat Mimir, ambillah dan gunakan pengetahuan orang mati untuk membuat artefak magis dengan banyak pesona berbeda.

Dan selain yang di atas, saya juga membuatnya agar beberapa bahan dari game aslinya bisa dibuat. Bagi mereka yang tidak bisa mendapatkan Necronomicon asli, saya membuat salinan palsunya. Salinan ini dimaksudkan untuk diberikan kepada pemain dengan bantuan Penguasa Daejoa dan jiwa ahli nujum yang telah meninggal.

Buku ini dapat dibuat di mesin penyamakan kulit dan mengharuskan pemain untuk:

Pesona 50+
memanggil 50+
memanggil raja dremora - mantra

Buku itu sendiri membutuhkan 1 buku yang rusak, 1 hati Daedra, dan 13 batu jiwa hitam yang terisi.

*Necronomicom dapat ditemukan di Helgen atau di lokasi dekat Riverwood (tempat penyihir berada), tetapi secara keseluruhan disarankan jika Anda memulai permainan baru untuk merasakan mod ini sepenuhnya.


Memperbarui:
2.0
Pengambilan esensi jiwa dibuat lebih realistis dengan melarang pengumpulannya lebih dari satu kali dari satu korban. Sihir baru yang disebut "ekstrak esensi jiwa" telah ditambahkan, memungkinkan Anda mengekstrak esensi tertentu dari korban non-NPC. Meskipun persyaratan mantra ini tidak terlalu ketat, mantra ini hanya dapat digunakan sekali dan hanya untuk mendapatkan satu jenis esensi. Menambahkan 9 esensi elemen sebagai bahan dan dikaitkan dengan atribut atau keterampilan tertentu yang sangat ditingkatkan. Selain itu, jika Anda mengambil penyuling dan Anda memiliki setidaknya 1 esensi roh di inventaris Anda, Anda akan menemukan cukup banyak parameter atau keterampilan yang dapat Anda tingkatkan secara permanen sebesar 1 poin.

Sihir ini tidak akan bekerja pada mayat naga karena satu alasan sederhana: mayat naga bukanlah mayat sebenarnya dan tidak terhubung dengan makhluk aslinya, sehingga mantranya tidak akan bisa mengenalinya sebagai mayat. Meningkatkan statistik melalui "tangkap jiwa" dan "ekstrak esensi jiwa" sekarang lebih berguna karena perubahan dari setAV ke ModAV, jadi perubahan statistik sekarang bersifat permanen dan memengaruhi nilai dasar. Kotak Daedric sekarang dapat digunakan untuk menukar salah satu dari sembilan esensi jiwa dengan yang lain, 1 banding 1. Saya memecahkan masalah dengan peningkatan Sangin dan Namira. Sekarang mereka akan bekerja sebagaimana mestinya.

Terima kasih:
Halaman mod asli
Diterbitkan dengan izin tertulis dari penulis -AghnaarMareth
Terima kasih juga atas tip tentang mod pengguna ini - Kenofiks
Instalasi.
Salin file dari arsip ke direktori DATA yang terletak di direktori game dan aktifkan file esp mod di peluncur.

ahli nujum.

Buat mantra kebangkitan
Dan melindungi kain dari pembusukan,
Untuk tidak membangkitkan mayat tua yang jompo,
Dan produk baru yang bersih,

Tanamkan dalam dirinya pemikiran sederhana,
Apa yang ingin disobek, dikunyah, dilenguh,
Dan keluar bersamanya menuju kebebasan,
Untuk menyelamatkan hidupmu dari kesedihan,

Dia tidak belajar di institut,
Dan menurut manual lama,
Dimana ilmu necromancy,
Mereka diberikan dalam teks yang sangat panjang,
Dari bahasa yang sudah lama terlupakan,
Bebaskan diri Anda dari belenggu
Kebebasan, keinginan untuk bernafas,
Saya bermimpi dan terus membaca,

Dia bisa berkonsentrasi
Menuangkan Mana ke dalam tindakan,
Mencapai ketinggian yang luar biasa
ilmu sihir jahat kuno,

Selama bertahun-tahun latihan yang telah saya capai,
Apa yang aku takut untuk bermimpi,
Kematian itu sendiri tunduk padanya,
Dia menikahinya dengan hatinya,

Kemurungan menumpuk karena keluhan,
Penganiayaannya oleh orang-orang
Dia baru saja belajar
Tapi orang-orang tidak bisa berpikir

Di dalam gua terdapat sakramen, ritual,
Menciptakan panggilan setan,
Dan sekarang saatnya untuk keluar,
Dia mengulangi pada dirinya sendiri sambil tersenyum,
"Kalian hanyalah domba bodoh,
Tidak ada ampun bagimu atas kesedihanmu,
Kebencian meminta jantung berdetak,
Kematian akan datang kepadamu, dan aku ikut dengannya.”

Demidchenko Pavel Petrovich

Berbeda dengan penyihir terang atau gelap, yang dengan jelas menggambarkan kepemilikan mereka pada salah satu sisi yang berlawanan dan berlawanan secara abadi - Terang dan Kegelapan, ahli nujum lebih memilih Kekuatan yang menyatukan para pejuang abadi ini. Nama Kekuatan ini adalah Kematian.

Perlu dicatat bahwa "ahli nujum" bukanlah gelar atau gelar pesulap, dan definisi ini tidak ada hubungannya dengan gaya hidup, ini adalah cara yang unik dalam memandang dunia, ini adalah alur pemikiran yang khusus, itu adalah Esensi yang berbeda.

Ini mirip dengan bagaimana seseorang bisa hidup sebagai pengemis tanpa benar-benar menjadi pengemis, tetapi tidak mungkin dipanggil dan menjadi ahli nujum tanpa benar-benar menjadi ahli nujum. Ahli nujum terus-menerus berada di perbatasan antara dunia hidup dan dunia mati, dan karena alasan ini ia dapat memiliki kekuasaan atas keduanya. Oleh karena itu, ahli nujum sering disalahartikan dengan perwakilan dari undead klasik - lich. Lich adalah vampir yang sama, hanya saja lich dapat, dengan meminum kekuatan kehidupan dari orang yang hidup, mentransfer sebagian darinya kepada orang mati, yaitu mampu membangkitkan orang mati. Seringkali dia memiliki kemampuan untuk berubah menjadi binatang, dan dia adalah seorang pemburu, hanya mangsanya yang agak unik - ini adalah energi kehidupan manusia dan non-manusia.


Ngomong-ngomong, untungnya bagi semua orang di sekitarnya, bahkan yang memiliki kekuatan besar, seorang ahli nujum tidak boleh berusaha memperbudak dunia. Lebih tepatnya, tidak bisa, karena beberapa alasan. Dan dia tidak membutuhkan kekuatan. Aneh, bukan? Tapi memang demikian. Ahli nujum memiliki tujuannya sendiri, yang tidak jelas bagi orang lain. Dan selalu banyak yang ingin bersaing memperebutkan kekuasaan.

Ahli nujum adalah tamu yang cukup langka di muka bumi ini, tidak seperti manusia serigala, atau, katakanlah, vampir.

Anda tidak bisa belajar menjadi ahli nujum, sama seperti Anda bisa mempelajari sihir biasa; orang luar hanya akan diberikan sebagian kecil dari pengetahuan ahli nujum.

Para ahli nujum dilahirkan, atau lebih tepatnya dilahirkan ke dunia ini, dalam wujud seorang anak yang sebagian kehilangan ingatannya akan masa lalu (detail lebih lanjut tentang kelahiran seorang ahli nujum dijelaskan dalam bab “The Legend of the Misfits, atau - Kisah Seorang Ahli Nujum”).

Secara alami, seorang ahli nujum dapat mempelajari seni lain, tetapi sebagian besar dari apa yang dapat mereka pelajari sepanjang hidup mereka sudah ada dalam diri mereka masing-masing. Gudang pengetahuan yang unik ini, sangat besar dan menakutkan, berkat kekuatan pengetahuannya yang tersembunyi hingga saat ini, disebut “Buku Ajaib Para Necromancer”, dan terletak di dalam setiap ahli nujum sejak lahir; gunakan buku ini dengan benar.

Dalam duel magis, bahkan makhluk paling kuat pun mencoba melarikan diri dari pertarungan dengan ahli nujum. Anda tidak dapat menemukan tindakan yang lebih bodoh daripada mencoba membunuh seseorang yang menjalani Kehidupan dengan satu kaki, dan kaki lainnya berjalan melalui Kematian. Lagi pula, bahkan jika Anda mengalahkan seorang ahli nujum, bahkan yang termuda dan paling tidak berpengalaman, musuh dapat terkena ledakan energi yang sangat kuat dari “Buku Ahli Nujum” internal itu, yang mungkin tidak dapat ditahan oleh musuh. Faktanya adalah bahwa ledakan ini tercermin dalam kekuatan mengerikan kutukan hitam dari "Penguasa Orang Mati", yang tidak dapat dihilangkan oleh banyak orang. Karena alasan ini, sebagian besar makhluk hidup berusaha menghindari pertemuan dengan ahli nujum dengan cara apa pun.

Saya akan mencatat satu hal menarik - meskipun keajaiban ahli nujum didasarkan pada Kematian, pada saat yang sama, hal itu tidak selalu berarti Kematian. Sihir yang diarahkan oleh pemiliknya juga bisa memberikan kesembuhan, namun jika dilakukan sembarangan akan menimbulkan harga yang tidak terjangkau.


Sihir mati adalah keajaiban ahli nujum, yang memungkinkan Anda mengendalikan materi mati dan energi mati. Tapi bagaimana energi bisa mati? Kematian bisa menimpa apa saja, namun terkadang kata “kematian” tidak cocok untuk semua kasus. Lagipula, bahkan dewa pun fana, kematian menimpa mereka ketika mereka dilupakan oleh orang-orang yang mempercayainya, dan berdoa serta memujanya.

Apakah ada batasan untuk necromancy? Lagi pula, necromancy dapat digunakan untuk melakukan pembunuhan dan untuk menghidupkan kembali, dengan necromancy Anda dapat memberkati, atau Anda dapat mengutuk, Anda dapat menyebabkan kerugian apa pun, baik pada makhluk mati maupun hidup, dengan bantuan necromancy Anda dapat mengendalikan pikiran. .

Bagi seorang ahli nujum, Kematian itu seperti sumber yang tak ada habisnya... Dengan menggunakan necromancy, Anda dapat membuat dan menghancurkan, tetapi satu-satunya hal yang tidak dapat diakses oleh ilmu hitam ini adalah pemberian kehidupan. Anda hanya bisa menghilangkan kematian. Karena tidak mungkin menciptakan kehidupan tanpa menguasai kematian.

Ahli nujum menerima kekuatannya di mana pun di dunia.

Memang, kapan saja, bahkan dalam waktu terpendek sekalipun, seseorang menderita di bumi, seseorang mengalami ketakutan, seseorang panik, melihat mimpi buruk yang mengerikan dalam mimpi, khawatir, membenci, mati, dll.

Semua emosi dan pengalaman ini dihasilkan dan dikirim ke energi astral yang dimakan oleh ahli nujum - ini adalah energi kejahatan dan kengerian, mengerikan dan tanpa ampun.

Hanya ahli nujum yang menggunakannya, itu tidak tunduk pada penyihir lain, hanya sedikit, dan hanya yang paling kuat, yang mampu mengendalikannya, dan itu hanya dalam kasus luar biasa.

Sihir mati adalah seni yang mengerikan, dan tidak ada yang bisa membanggakan kemampuan mengendalikannya lebih baik daripada ahli nujum, dan hanya ada sedikit orang yang ingin menguasainya, dan ini bukan masalah rasa takut kehilangan nyawa, tetapi rasa takut akan kematian. kehilangan kesempatan untuk mati.

Lagi pula, cara terpendek untuk melakukan ini adalah dengan mencoba menguasai ilmu sihir. Lagipula, necromancy tidak hanya dapat merenggut tubuh fisik, necromancy juga dapat menghancurkan roh, dan semua orang takut akan hal ini.

Tampaknya, dari mana datangnya energi yang mengerikan dan sangat kuat yang berasal dari pengalaman, penderitaan, atau kepanikan? Namun perhatikan contoh berikut:


Kebencian memiliki kekuatan yang sangat besar, dengan bantuannya Anda dapat mencapai hal-hal besar dan buruk, tetapi jika kebencian tidak dikendalikan, kebencian dapat membakar Anda. Jangan menggunakannya terlalu sering. Kebencian, tidak seperti cinta, tidak akan pernah muncul begitu saja. Ini adalah api yang sangat kuat yang terus-menerus membutuhkan makanan, namun Anda harus sangat berhati-hati, karena kayu untuk api ini adalah pikiran Anda. Jika seluruh pikiranmu terbakar oleh kebencian, maka akan timbul kekosongan, dan tidak ada lagi musuh yang jahat dan berbahaya.

Omong-omong, penampilan ahli nujum tidak terlalu menjijikkan seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Apa bedanya mereka dengan saudara-saudara mereka yang ahli dalam bidang necromancy?

Simon Green menggambarkan makhluk serupa lainnya:

“Mereka melakukan pembunuhan untuk memperpanjang hidup mereka, dan hidup hanya untuk membunuh lagi. Mereka terlihat seperti manusia, tapi mereka sudah sangat tua. Tubuh mereka kering, bengkok dan keriput. Sedemikian rupa sehingga di beberapa tempat terdapat lubang-lubang pada tubuh mereka. tubuh - tidak ada lagi daging hidup di sana. Kulitnya berwarna abu-abu, seperti kertas tisu, dan pecah-pecah karena gerakan sekecil apa pun. Wajahnya sudah lama hancur menjadi debu, dan mata kekuningannya sangat berlumuran darah, darah bercampur kuning Air liur menetes dari taringnya yang membusuk, ke kulit yang retak dan robek. Makhluk mengerikan ini disebut iblis Brimstomb, makhluk humanoid, setengah mati, setengah hidup. Mereka memancarkan bau busuk di sekitar mereka, dan mata mereka selalu merah. Hanya ada dua, tapi mereka juga yang paling berbahaya..."

Praktis tidak ada ahli nujum yang hidup, sejauh konsep “hidup” dapat diterapkan pada mereka. Pada abad-abad awal, ritual berdarah mengerikan yang dilakukan para ahli nujum memberi mereka reputasi buruk di seluruh dunia, dan menyebabkan ketakutan, kebencian, dan keinginan untuk membunuh. Meskipun para ahli nujum, ketika melakukan ritual ini, tidak menetapkan tujuan untuk menumpahkan darah manusia secara bodoh, tetapi mengarahkan mereka untuk membantu Orang Lain yang sama, hanya pada saat itulah prinsip memilih yang lebih rendah dari dua kejahatan diterapkan...

SUMBER:
TEKS -