Pada artikel ini, saya akan berbicara tentang cara membuat efek sedikit bergetar di tepi lapisan (teks, bentuk, dan lainnya) di After Effects untuk membuat video (elemen) bergaya. Saya telah melihat cukup banyak video yang menggunakan efek ini: di atas keseluruhan video atau digunakan sebagai stilisasi beberapa elemen. Ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, saya akan memberi tahu Anda salah satunya. Goyangan ini tidak sama dengan goyangan biasa pada posisinya, ini sangat berbeda.

Ini mudah dilakukan; untuk melakukan ini, komposisi Anda harus sudah memiliki lapisan teks atau beberapa elemen yang perlu dilonggarkan, lalu buat lapisan penyesuaian dan letakkan plugin Turbulance Displace di atasnya:

Setelah itu, kita ubah pengaturannya: semakin kecil ukuran Turbulance Displace, semakin halus detail yang didapat saat diguncang. Parameter Amout mempengaruhi kekuatan jitter, saya biarkan di 15. Selanjutnya, kita menganimasikan jitter ini, untuk ini saya memasukkan ekspresi time*2500 ke dalam parameter Evolution. Saya membuat ekspresi yang sangat cepat karena selanjutnya kita akan menggunakan Posterize Time untuk membuat bingkai yang dilewati.

Menjatuhkan bingkai pada lapisan yang goyah akan meningkatkan efek ini. Anda dapat membuat komposisi memiliki fps rendah dengan berbagai cara, baik dengan ekspresi maupun plugin. Saya akan menggunakan plugin Posterize Time untuk menurunkan frame per detik. Anda dapat membuat lapisan penyesuaian baru, atau Anda dapat membuat pra-komposit; dalam hal apa pun, Anda harus menambahkan plugin time -> posterize time. Saya mengaturnya menjadi 15 frame per detik, semakin rendah nilainya, semakin banyak frame yang hilang.

Untuk bentuk secara terpisah, Anda dapat menggunakan pengubah jalur goyangan. Selain itu, Anda dapat menerapkan Turbulance Displace secara terpisah ke lapisan untuk membuat jitter acak.

Selain plugin ini, Anda juga bisa menggunakan Roughen Edges, kelebihan dari opsi ini adalah plugin ini bekerja pada bagian tepi layer, dan tidak seluruhnya pada keseluruhan layer.


Halo, para pembaca yang budiman. Hari ini saya ingin memberi tahu Anda cara menggunakan JQuery untuk membuat hampir semua objek di situs yang ingin kita goyang.

Anda mungkin berpikir, omong kosong apa? :-) Sama sekali tidak seperti itu. Terlihat sangat mengesankan. Apalagi kalau memang omong kosong, saya tidak mempublikasikannya di blog.

Di sini kita akan melihat beberapa contoh. Skrip ini memungkinkan Anda mengguncang objek saat Anda mengarahkan kursor ke objek tersebut dan sepanjang waktu. Ada juga efek tambahan, seperti . Kedengarannya menggoda, bukan? :-)

Saya benar-benar ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada jackrugile.com untuk plugin keren ini.

Secara umum, mari kita lihat bagaimana menerapkan hal seperti itu di situs web Anda.

ι Kerangka JQuery dan skrip gemetar

Secara tradisi, kita perlu melampirkan perpustakaan dan naskah gemetar itu sendiri. Untuk melakukannya, tambahkan berikut ini di antara tag dan:

File (skrip) ini ada dalam kode sumber, yang dapat Anda unduh di atas.

Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa jika Anda sudah memiliki perpustakaan yang terlampir, Anda tidak perlu melampirkannya lagi.

jquery-1.7.2.min.js - perpustakaan (kerangka kerja). Saya ulangi, jika Anda sudah memasang skrip ini, Anda tidak perlu melakukannya lagi.

jquery.jrumble.1.3.min.js - dan inilah skrip ini, yang sebenarnya bekerja sangat baik dengan objek di situs. :-) Pasti kami lampirkan.

Objek

Dalam hal ini, kita akan mengguncang yang biasa, yang akan kita buat menggunakan . Seperti inilah tampilan blok ini:

Dan berikut ini kode CSSnya sendiri:

Kotak demo ( float: kiri; margin: 10px 20px 20px 0; lebar: 130px; ) .demo-box.last ( margin: 10px 0 20px; ) .demo-box div ( latar belakang: #40b9ff; warna: #fff; ukuran font: 30px; berat font: tebal; tinggi: 130px; margin: 10px 0 0 0; bayangan teks: -2px 0px rgba(0,0,0 ,.2); latar belakang: #4ec7ff; )

Ini adalah kode blok yang disajikan pada contoh.

Gemetar

Sekarang kita akan memanggil skrip pengocokan itu sendiri.

Prinsip skripnya sangat sederhana. Ia melakukan gerakan acak sepanjang sumbu x dan y, dengan kecepatan tertentu. Kami dapat mengonfigurasi sendiri parameter ini.

Misalnya, dalam demo kami memiliki blok pertama nomor satu. Saat melayang bergerak sepanjang sumbu yang diberikan: x: 2 dan y: 2, parameter rotasi juga diatur dengan nilai 1. Parameter ini menentukan apakah guncangan akan semakin kuat atau tidak, dengan kata lain tidak memungkinkan blok untuk melampaui batas-batasnya. Dengan cara ini, efek kecil atau kuat diperoleh secara visual.

Sekarang mari kita lihat bagaimana semuanya akan terlihat dalam kode:

Rentang

Secara default, mari kita ambil blok pertama dengan kelas demo1

1

demo-box adalah kelas blok yang kita buat di awal dalam gaya CSS.

demo1 adalah kelas yang akan kita gunakan dalam skrip untuk memanggil pengocokan untuk blok ini.

Naskah

Sekarang Anda perlu menambahkan ini di antara tag:

$(function())( $("#demo1").jrumble(( x: 2, y: 2, rotasi: 1 )); $("#demo1").hover(function())( $(ini ). trigger("startRumble"); fungsi())( $(ini).trigger("stopRumble"); ));

Seperti yang Anda lihat di skrip, blok bergerak sesuai dengan parameter yang diberikan x: 2, y: 2, dengan rotasi: 1. Saya ingin mengatakan (ulangi) bahwa parameter ini dapat diubah sesuai keinginan. Dan parameter ini disajikan dalam demo.

Kecepatan

Di sini kita akan menambah dan mengurangi kecepatan guncangan. Untuk melakukan ini, mari kita ambil contoh pada demo nomor 5. Dalam hal ini, skrip panggilan itu sendiri akan sedikit berubah. Ini akan terlihat seperti ini:

$(function())( $("#demo5").jrumble(( kecepatan: 0 )); $("#demo5").hover(function())( $(this).trigger("startRumble") ; ) , fungsi())( $(ini).trigger("stopRumble"); ));

Secara default, kecepatannya nol, semakin tinggi nilai parameter ini, semakin sedikit guncangannya :-) Demo berisi beberapa contoh dengan nilai berbeda.

Transparansi

Di sini kami akan menggabungkan guncangan dan transparansi pada saat yang bersamaan. Saya ingin mengatakan bahwa itu terlihat sangat indah dan tidak biasa :-)

Dalam demo, kita mengambil blok nomor 12, yang bergetar hebat, dan sekali lagi, skrip pemanggil hanya akan berubah sedikit:

$(function())( $("#demo12").jrumble(( x: 6, y: 6, rotasi: 6, kecepatan: 5, opacity: true, opacityMin: .05 )); $("#demo12 " ).hover(function())( $(this).trigger("startRumble"); ), function())( $(this).trigger("stopRumble"); ));

Dalam contoh ini, nilainya diatur ke 6 pada kedua sumbu. Parameter rotasinya adalah 6, kecepatannya 5. Transparansi dalam skrip disebut - opacity dengan nilai true - ini adalah baris yang diperlukan. Dan juga kekuatan transparansi - opacityMin: bernilai 05. Semakin tinggi nilainya, semakin transparan blok tersebut ketika diarahkan.

Contoh lainnya

Berikut adalah contoh skrip blok dalam demo dengan nomor dan kelasnya sendiri:

Blok 14 (Klik)

$(fungsi())( $("#demo14").jrumble(); $("#demo14").toggle(fungsi())( $(ini).trigger("startRumble"); ), fungsi( ))( $(ini).trigger("stopRumble");

Blok 15 (Klik (Tahan))

$(function())( $("#demo15").jrumble(); $("#demo15").bind(( "mousedown": function())( $(ini).trigger("startRumble") ; ) , "mouseup": fungsi())( $(ini).trigger("stopRumble"); ) ));

Blok 16 (Non-stop)

$(fungsi())( $("#demo16").jrumble(); $("#demo16").trigger("startRumble"); ));

Blok 17 dan 18 (Jarak Jauh)

Ini adalah efek yang menarik ketika Anda mengarahkan kursor ke blok kanan, blok kiri bergerak dan sebaliknya.

$(fungsi())( $("#demo17", "#demo18").jrumble(); $("#demo17").hover(fungsi())( $("#demo18").trigger(" startRumble" ); ), function())( $("#demo18").trigger("stopRumble"); )); $("#demo18").hover(function())( $("#demo17" ).trigger( "mulaiRumble"); fungsi())( $("#demo17").trigger("stopRumble"); ));

Blok 19 (Beberapa detik (Klik))

$(function())( $("#demo19").jrumble(); var demoTimeout; $("#demo19").click(function())( $this = $(ini); clearTimeout(demoTimeout); $ini .trigger("startRumble"); demoTimeout = setTimeout(function())($this.trigger("stopRumble");, 1500) ));

Blok 20 (Berdenyut)

$(function())( $("#demo12").jrumble(); var demoStart = function())( $("#demo20").trigger("startRumble"); setTimeout(demoStop, 300); ) ; var demoStop = function())( $("#demo20").trigger("stopRumble"); setTimeout(demoStart, 300); ));

ι

Jadi kita belajar bagaimana menggoyangkan objek pada halaman web. Itu saja. Teman-teman, jika Anda mengalami kesulitan, pastikan untuk bertanya di komentar. Sampai berjumpa lagi.

Efek jitter

Tidak sulit dan efektif. Buat avatar Anda bergetar.

1. Buka gambar yang kita perlukan dan potong:


2. Sekarang pilih latar belakang gadis itu menggunakan alat Magic Wand. Atau Anda bisa menyorotnya bagi yang tahu cara menggunakan layer mask. Kemudian Pilih > Inverse (Pilih > Inverse).

3. Sekarang Ctrl+J. Anda akan mendapatkan dua lapis gambar gadis itu.



4. Masuk ke Filter> Blur> Motion Blur (Filter> Blur> Motion Blur).

5. Sekarang tinggal mengatur animasinya. Jendela pertama tidak terlihat, jendela kedua terlihat, jendela ketiga tidak terlihat. Saya melakukan 6 yang perantara.




Hal yang sama berlaku untuk teks. Untuk mengaburkannya saja, Anda harus melakukan Rasterize terlebih dahulu. Anda akan mendapatkan teks buram:


Untuk meningkatkan efek secara visual, Anda dapat melakukannya sedikit lebih rumit:

1. Kami menulis teksnya. Rasterisasi lapisan:



2. Buat beberapa salinan, misalkan dua (atau lebih) Ctrl+J .


3. Sekarang kita memburamkan setiap layer secara bergantian (Filter > Blur > Motion Blur), tetapi dengan derajat yang berbeda-beda. Artinya, akan terlihat seperti ini:

Lapisan 1 = tidak buram


Lapisan 2 = Buram 5


Lapisan 3 = Buram 10


Fenomena gemetar

Semua orang tahu bahwa anggota tubuh manusia mana pun, baik lengan yang terentang, tidak dapat beristirahat sepenuhnya tanpa dukungan dari luar. Gerakan kecil gemetar yang tidak disengaja pada anggota badan sangat bervariasi besarnya pada setiap individu. Pada orang lanjut usia dan orang sakit, fenomena ini seringkali terlihat begitu tajam sehingga terlihat dari jauh, dan subjek tersebut tidak dapat membawa gelas penuh ke mulutnya tanpa menumpahkan sebagian isinya. Sebaliknya, pada orang muda dan sehat, getaran hampir tidak terlihat dan dalam kondisi biasa tidak ada yang memperhatikan atau menyadarinya. Namun, jika ada yang memutuskan untuk mengingkari fenomena ini, biarlah dia mengambil tongkat dan mengarahkannya, seperti pistol, ke suatu titik; dia akan memastikan ujung tongkat bergerak mengelilingi sasaran. Fakta ini sudah lama diketahui, namun tidak ada yang menduganya gerakan-gerakan kecil ini dalam keadaan tertentu dapat menimbulkan dampak yang sangat besar. Efek semacam ini diamati lebih dari sekali, tetapi karena penyebabnya tidak diketahui, efek tersebut dikaitkan dengan berbagai kekuatan magis. Jadi, fenomena biasa seperti gemetar pada anggota badan yang tidak disengaja menjadi sumber sejumlah takhayul. Kita harus mencermati gagasan takhayul ini untuk membuktikan bahwa fakta yang mendasarinya hanyalah bentuk modifikasi dari gerakan gemetar yang tidak disengaja.

Beras. 66. Sfigmograf

Untuk melakukan hal ini, kita harus mempertimbangkan kembali semua faktor yang dalam satu atau lain cara dapat mempengaruhi gerakan gemetar, serta semua modifikasi yang mungkin dialami oleh gerakan gemetar di bawah pengaruh berbagai kekuatan. Untuk mendapatkan gambar grafik yang akurat, Preyer membuat alat yang sangat sensitif, yang disebutnya palmograf, yang mencatat tidak hanya kekuatan getaran, tetapi juga arahnya ke atas dan ke bawah, ke kanan dan ke kiri, ke depan dan ke belakang. Dalam kasus di mana tidak ada kebutuhan khusus untuk mencatat pergerakan ke segala arah - yang sebenarnya jarang diperlukan - Anda dapat menggunakan sphygmograph, yang digunakan di laboratorium fisiologis untuk mempelajari denyut nadi (Gbr. 66).

Alat ini terdiri dari 3 bagian: penerima M, alat tulis S, dan drum C untuk menulis. M terdiri dari cangkir logam s, yang dimasukkan ke dalam tabung tipis r, di ujungnya terdapat tabung karet yang menghubungkan M ke S. Lubang atas s ditutup dengan lapisan karet, di tengahnya terdapat kancing kayu ringan. k terpasang. Alat tulisnya didesain serupa dan juga terdiri dari cawan logam, bagian bawahnya memanjang menjadi tabung dan di atasnya juga direntangkan selaput karet. Di atas cangkir S, pada dudukan h, dipasang tuas baja v yang fleksibel dan panjang, yang berputar sangat bebas di titik h.

Di titik lain ia bertumpu pada sebuah tombol kecil yang dipasang di tengah lapisan karet yang mengencangkan cangkir S, dan ujung runcingnya menyentuh silinder C, yang melalui mekanisme jam, memiliki gerakan rotasi yang seragam di sekitar porosnya. Pengoperasian seluruh peralatan mudah dipahami. Tekanan paling ringan pada tombol k disalurkan dengan mengompresi udara ke dalam cangkir S dan menyebabkan lapisan karetnya bergetar, pergerakannya diteruskan ke tuas vue, ukuran yang sangat besar direproduksi di ujungnya. Jika permukaan silinder dilapisi jelaga, ujung tuas akan membentuk garis putih tipis dengan latar belakang hitam saat drum C digerakkan.

Pembacaan perangkat semakin sensitif semakin tipis dan semakin mudah digerakkan kedua pelat karet tersebut, sehingga perlu dilakukan percobaan yang berbeda, yang hasilnya harus dibandingkan, untuk memastikan bahwa ketebalan dan ketegangan film sama. Kualitas dan ukuran tabung karet yang menghubungkan kedua cangkir sangat penting untuk keakuratan rekaman. Ketika udara atau cairan bergerak dalam guncangan sepanjang tabung elastis, hambatan dindingnya menghaluskan guncangan individu dan hanya mentransmisikan gerakan osilasi seragam. Semakin panjang tabungnya, semakin nyata efeknya. Oleh karena itu, jika Anda perlu merekam getaran terbaik, tabung harus dibuat sependek mungkin; jika tidak, hanya getaran yang lebih besar yang akan ditransmisikan, dan semua corak kecil akan hilang. Dalam beberapa percobaan kita harus menggunakan metode ini. Dengan menggunakan alat ini, karena keakuratannya dalam merekam gerakan sekecil apa pun dalam bentuk yang diperbesar, kita dapat melihat getaran yang tentunya tidak terlihat dengan mata telanjang. Jika tombol ditekan ringan pada arteri lengan, atau bahkan lebih baik lagi, pada leher, maka fluktuasi denyut nadi akan direproduksi dengan sangat akurat pada silinder. Ini adalah titik asal kurva B pada Gambar. 61. Jika cangkir M dipasang tidak bergerak dan vertikal, dan lengan diluruskan, jari telunjuk terletak pada tombol, maka muncul garis yang sangat tidak beraturan pada drum, yang membuktikan bahwa tangan tidak dalam keadaan istirahat sempurna. Beras. 66–69 dan 12–13 mewakili kurva tersebut, sesuai dengan berbagai modifikasi gerakan gemetar. Gambar-gambar ini diperoleh dari subjek yang benar-benar sehat, pria dan wanita. Kurva-kurva ini perlu dicermati untuk mengetahui lebih tepat alasan terjadinya pergerakan tersebut.

Telah dikatakan sebelumnya bahwa dengan alat ini, getaran pada ketiga dimensi dicatat dalam satu kurva. Tombolnya mengalami sedikit pergerakan saat digerakkan ke kanan dan kiri, maju mundur, namun saat digoyang ke atas dan ke bawah menimbulkan fluktuasi yang jauh lebih besar, yang terlihat jelas pada lekukan yang terekam. Getaran terbesar dalam semua eksperimen ini terutama bergantung pada pernapasan, karena tangan mengikuti gerakan dada. Beras. 67 menunjukkan kurva asal ini. Dalam kondisi normal, seseorang mengambil satu kali napas setiap 3–5 detik.

Garis vertikal pada gambar menunjukkan pembagian menjadi detik. Setiap 3–4 detik sama dengan naiknya gelombang, yang terdiri dari garis bergelombang tidak beraturan, dan keseluruhan kurvanya menyerupai gelombang laut setelah badai, saat ombak masih tinggi dan angin sepoi-sepoi membuat permukaannya berkerut. Gelombang besar di sini berhubungan dengan gerakan pernapasan, dan riak kecil berhubungan dengan berbagai pengaruh lainnya. Gelombang sekunder ini relatif kecil dan jumlahnya sedikit, karena untuk percobaan ini diambil tabung penghubung sepanjang 10 meter. Dengan pengaturan percobaan ini, semua getaran kecil dapat dihaluskan, dan hanya gelombang pernapasan besar yang tersisa. Dengan pernapasan yang sangat tenang, atau ketika tertunda sepenuhnya, gelombang besar (Gbr. 67) hilang sama sekali, yang tentu saja semakin menegaskan penjelasan di atas. Pada Gambar. Gelombang pernapasan besar 68–70 dan 73–74 tidak terlihat sama sekali, karena seseorang yang ingin menjaga tangannya dalam keadaan tenang untuk waktu yang singkat tanpa sadar menahan napas.

Namun, apa yang menyebabkan fluktuasi kecil yang tersisa? Beberapa di antaranya bergantung pada impuls jantung. Dengan setiap detak jantung, setiap titik tubuh menerima impuls dari dalam akibat pengisian sistem peredaran darah secara tiba-tiba. Dalam keadaan yang menguntungkan, kadang-kadang terlihat jelas, bahkan dari kejauhan, bahwa gemetar tangan bertepatan dengan denyut nadi. Jika kita membandingkan pada Gambar. 68 kedua garis A dan B, dimana B adalah kurva denyut nadi, dan A adalah kurva tangan gemetar, maka kita akan melihat kemiripan yang besar pada keduanya. Bahkan fluktuasi kecil pada bagian menurun dari kurva pulsa B tercermin dalam kurva A. Kurva Gambar. 68 digambar satu jam setelah makan siang, ketika tubuh sudah istirahat total dan saya benar-benar damai. Mungkin inilah sebabnya pengaruh denyut nadi tampak begitu jelas pada kurva gemetar. Ketika otot dan saraf lelah, otak kehilangan sebagian pengaruhnya dan kontraksi otot sepenuhnya mengaburkan fluktuasi denyut nadi. Kami memiliki kurva seperti ini pada Gambar. 69, direkam pada tengah malam, setelah hari yang sangat sibuk.

Dalam gambar ini. gelombang pulsa sama sekali tidak terlihat, jangkauan getarannya lebih luas, garisnya sangat tidak beraturan dan bergerigi. Angka-angka kecil pada gambar menunjukkan jumlah getaran per detik; Dapat juga dinilai dari mereka bahwa kegelisahan saat menuliskan Gambar. 69 secara signifikan lebih banyak dibandingkan dengan Gambar. 68. Kita melihat jumlah kegugupan yang lebih besar lagi pada Gambar. 70, direkam setelah tangan berada dalam posisi horizontal terentang selama beberapa menit, yang dianggap salah satu yang paling intens dan disertai dengan peningkatan gemetar. Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa gemetarnya penis berbanding lurus dengan tingkat kelelahan saraf dan otot.

Kami melihat bagaimana pernapasan, sirkulasi darah, dan kelelahan otot memengaruhi gerakan tak sadar. Kita sekarang harus mempertimbangkan pengaruh dari kategori penyebab lain yang lebih luas dan penting, yang tidak hanya menyebabkan bentuk-bentuk kegoncangan tertentu, namun sampai batas tertentu mempengaruhi arah gerakan-gerakan lainnya. Kita berbicara tentang pengaruh berbagai keadaan kesadaran, yang diketahui dari pengalaman hidup sehari-hari.

Gerakan yang tidak disengaja sebagian disebabkan oleh suasana hati tertentu, sebagian lagi, dengan konsentrasi perhatian yang cukup, oleh gagasan sadar baik tentang gerakan secara umum, atau yang biasanya dikaitkan dengan gerakan. Kebenaran kesimpulan ini dapat dengan mudah dikonfirmasi dengan contoh. Setiap peningkatan ketegangan menyebabkan gemetar; jadi ketakutan dan ketidaksabaran membuatmu gemetar; dalam kondisi mental seperti itu, fenomena tersebut dapat mencapai proporsi sedemikian rupa sehingga menjadi terlihat tanpa alat apa pun. Jadi, ketika suara penjawab bergetar saat ujian, ini jelas hanya modifikasi dari fenomena yang sama. Ketika kegembiraan meningkat, guncangannya juga meningkat dan bisa berubah menjadi getaran yang sangat kuat. Namun meskipun fenomena tersebut tidak cukup kuat untuk terlihat oleh orang luar, subjeknya sendiri dapat dengan mudah merasakannya. Semua orang tahu bahwa pekerjaan yang biasa dan dipelajari dengan baik sering kali gagal ketika seseorang sedang terburu-buru. Ketegangan, takut terlambat, membuat tangan gemetar dan gerakan halus yang diperlukan dalam pekerjaan gagal. Tidak hanya sensasi yang tidak menyenangkan, tetapi juga sensasi yang menyenangkan menyebabkan getaran yang tidak disengaja. Begitulah tawa: guncangan yang ditimbulkannya tidak hanya menyebar ke diafragma, tetapi, tergantung kekuatannya, ke seluruh tubuh.

Beras. 71. Peralatan Pemangsa

Sejauh ini kita hanya menyentuh satu sisi saja. Telah dikatakan di atas bahwa ada getaran yang hanya disebabkan oleh gagasan suatu gerak tertentu, atau suatu benda yang berhubungan dengan gerak (asas ideomotor Carpenter). Hal ini dapat dibuktikan dengan percobaan sederhana. Gantungkan bola timah berdiameter satu inci pada seutas tali - dalam keadaan darurat, arloji saku dengan rantai ringan dapat digunakan - dan pegang pendulum improvisasi ini sejauh lengan; secara bertahap akan mulai bergoyang. Arah dan bentuk ayunan ditentukan oleh gagasan yang dimiliki oleh orang yang mengalami pengalaman tersebut. Saya mengulangi percobaan tersebut puluhan kali dan, jika saya tidak menemui perlawanan keras kepala dari orang yang diuji, percobaan itu selalu berhasil. Misalnya, dengan menggerakkan jari di bawah pendulum, dikatakan bahwa pendulum akan bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh – g. papan, dan ini sedang dipenuhi.

Jika jari bergerak melingkar, pendulum akan mengikutinya.

Eksperimen ini bekerja lebih baik lagi pada orang-orang yang tidak mengetahui esensinya, atau jika eksperimen tersebut dikemas dalam bentuk yang agak mistis. Saya misalnya mengatakan bahwa bandul selalu bergerak searah dengan strip timah yang diletakkan di bawahnya, tegak lurus terhadap strip baja dan menggambarkan lingkaran di atas pelat kaca. Semua ini dilakukan untuk alasan yang sama. Arah gerak ditentukan oleh gagasan tentang gerak yang diketahui.

Masih ada kelompok gerakan gemetar ketiga, yang disebabkan bukan oleh pemikiran tentang gerakan itu sendiri, melainkan oleh gagasan tentang objek atau tindakan yang terkait dengan jenis gerakan tertentu. Pada seseorang dengan kemampuan bicara normal, setiap gagasan tentang sebuah nama atau kata berkaitan erat dengan gerakan alat bicara yang sesuai. Oleh karena itu, sangatlah tepat untuk mengatakan bahwa pikiran adalah ucapan yang hening. Fenomena ini terutama sering dijumpai pada kebiasaan membisikkan suatu kalimat sebelum menulisnya. Jika Anda memperhatikan hal ini selama proses menulis, Anda selalu dapat menangkap gerakan lidah. Hal yang sama diamati ketika pikiran terfokus pada satu kata dalam waktu yang lama. Kita akan lihat nanti hasil luar biasa apa yang bisa didapat dari ini. Oleh karena itu, gagasan kita tentang kata-kata tertulis sering kali dikaitkan dengan gerakan kecil tangan.

Preyer berhasil menggambar gerakan-gerakan tertulis kecil ini di papan dengan cara yang sangat cerdik. Peralatan yang digunakannya (Gbr. 71) sangat sederhana: terdiri dari tuas ab yang panjang, ringan, tipis, dihubungkan di titik b dengan engsel yang sangat longgar dengan jarum melengkung, yang ujungnya menyentuh meja T. Tuas pada titik a diikat erat pada punggung tangan, atau dipegang seperti pena dengan tangan terentang tegang. Jika pada posisi ini orang yang menjalani percobaan dengan jelas membayangkan suatu kata atau angka tertulis, maka jarum akan menggambar gambar tertentu pada papan jelaga. Inilah asal muasal gambar pada Gambar 72. Karena penyebab gempa lainnya terus terjadi, kurva yang dihasilkan sangat rumit dan (dilihat dari samping) cukup sulit untuk mengenali huruf atau angka yang dimaksud. Namun demikian, perkiraan garis besarnya sangat mirip sehingga pengaruh rencana terhadap gambar yang dihasilkan terlihat jelas.

Bentuk lain dari pengaruh gagasan terhadap gerakan tak sadar ditemukan dalam kecenderungan yang terus-menerus diamati untuk mengamati kebijaksanaan dan ritme gerakan. Hal ini terlihat bahkan pada anak kecil yang melompat mengikuti irama musik tanpa belajar menari. Banyak orang dewasa tidak dapat mendengarkan musik tanpa memperhatikan waktu dengan kepala atau kaki mereka. Oleh karena itu, orang pasti bertanya-tanya apakah hubungan erat antara kesan pendengaran dan gerakan ritmis ini akan tercermin dalam bentuk getaran. Eksperimen telah sepenuhnya mengkonfirmasi asumsi ini dan, terlebih lagi, telah membuktikan bahwa sifat dan metode pengaruh kebijaksanaan pada kurva yang dihasilkan pada individu yang berbeda sangat bergantung pada temperamen mereka. Kurva Gambar. 73 dan 74 adalah hasil percobaan tersebut. Pada Gambar. 73 kurva diperoleh dari seseorang yang mendengarkan ketukan metronom: A sesuai dengan 120 denyut per menit, dan kurva DI DALAM– 40 pukulan.

Ketukan yang lambat dan setengah tertidur sebanyak 40 ketukan menyebabkan gelombang kurva B yang halus dan lembut, dan ketukan tiga kali lebih cepat memberikan garis A karakter yang gugup dan terburu-buru.

Pada Gambar. 74 Kita melihat fenomena yang sama, namun digambarkan secara berbeda. Di bawah setiap kurva terdapat garis beraturan yang ditarik oleh metronom itu sendiri; kebangkitannya sesuai dengan pertarungannya. Anda dapat melihat bagaimana dengan ketukan yang lambat (36 ketukan per menit) setiap ketukan menyebabkan gelombang besar yang tajam (ketakutan), dan ketukan yang cepat (117 ketukan) menghasilkan serangkaian getaran kecil namun konstan.

Sejauh ini kita telah membicarakan tentang pengaruh gerakan tak sadar dikenali dengan jelas ide-ide, karena hanya dalam kondisi inilah dimungkinkan untuk membangun dan membuktikan hubungan antara gemetar dan proses mental; tetapi secara eksperimental telah ditemukan hal itu keadaan mental yang tidak disadari mempunyai efek yang sama. Beberapa orang, misalnya, dalam suatu percakapan yang hidup, dapat menulis dan menggambar angka-angka yang menunjukkan struktur pemikiran yang sangat jauh dari percakapan tersebut; dalam hal ini tentunya dalam aktivitas mental terdapat pikiran-pikiran yang tidak disadari atau dirasakan, tetapi hanya terwujud dalam bentuk gerakan-gerakan yang tidak disengaja. Kita harus membicarakan hal ini nanti ketika kita menyentuh pertanyaan tentang invasi alam bawah sadar ke dalam wilayah kehidupan sadar. Ketika mempertimbangkan pengaruh gerakan tak sadar terhadap asal usul takhayul, akan sangat sulit untuk memisahkan kasus di mana gerakan tersebut bergantung pada proses mental sadar atau tidak sadar. Karena dalam bentuk gerakan-gerakan itu sendiri, perbedaan titik awal tidak muncul sama sekali, hanya dengan analisis yang sangat cermat terhadap keadaan kesadaran yang simultan maka akan memungkinkan untuk menentukan secara kasar apakah sumbernya terletak pada alam sadar atau tidak sadar. daerah. Meskipun dalam presentasi berikut saya hanya memperhitungkan kasus-kasus jenis pertama, yaitu asal mula gerakan-gerakan di bawah pengaruh gagasan-gagasan sadar, kita tidak boleh melupakan kemungkinan pengaruh proses-proses bawah sadar, karena hal-hal tersebut justru dapat menyebabkan fenomena yang sama.

Gerakan ajaib

Yang kami maksud dengan nama ini adalah jenis pergerakan benda mati, yang penyebabnya pada waktu yang berbeda dikaitkan dengan aksi kekuatan magis, karena tidak mungkin menemukan penjelasan yang lebih sederhana. Semua orang melihat gerakan tersebut, namun karena orang yang menyebabkannya tidak menyadari tindakan mereka ke arah ini, penjelasannya harus dicari melalui campur tangan kekuatan supernatural, yang secara misterius tersembunyi pada orang-orang terkenal atau pada makhluk dengan tingkat yang lebih tinggi. Di bagian sejarah buku kami, kami mengenal dua kelompok gerakan seperti itu; di sanalah getaran ranting ajaib dan putaran meja dalam berbagai bentuknya dijelaskan. Kami akan mencoba membuktikan bahwa dalam kedua kasus tersebut inti permasalahannya terletak pada manifestasi gerakan-gerakan yang tidak disengaja. Setelah semua hal di atas, kita tidak akan melihat sesuatu yang ajaib dalam meramal menggunakan cincin, informasi yang kami simpan sejak zaman Kaisar Valens. Sebuah cincin yang digantungkan pada seutas benang, bila dipegang dengan tangan terulur, pasti akan mulai bergerak dan tepat ke arah yang ditunggu oleh penguji. Jika dia mengharapkan, misalnya, sebuah nama, maka cincin itu, yang menyentuh huruf-huruf yang terletak di sepanjang tepi mangkuk, akan membentuk nama yang paling dia pikirkan. Semua ini cukup dapat dimengerti setelah kita menetapkan bahwa arah pergerakan bergantung pada gagasannya. Hal yang sama dapat dikatakan tentang ranting ajaib. Proyektil ini diberi berbagai bentuk, tetapi paling sering diambil cabang poplar atau hazel berbentuk garpu. Modifikasi peralatan yang sama diperbolehkan dalam bentuk kapak yang dibungkus dengan batang kayu dan dipegang seimbang di ujung jari. Saringan juga digunakan dengan berbagai cara. Tergantung pada proyektilnya, metode itu sendiri disebut rhabdomancy, axinomancy atau koskinomancy. Namun prinsip dasarnya sama di mana pun: proyektil mulai bergerak dan menunjukkan tempat, arah, atau orang yang dimaksud. Dari semua ini, hanya ranting ajaib dan rhabdomancy berdasarkan itu yang bertahan hingga hari ini, jadi kami hanya akan membicarakannya, meskipun, tentu saja, penjelasan yang sama dapat ditransfer ke metode lain. Berdasarkan percobaan yang dijelaskan di atas, kita mengetahui bahwa sebuah ranting mulai bergerak jika orang yang memegangnya mengharapkannya dan, terlebih lagi, ke arah yang diharapkan. Jika tidak, ranting itu akan tetap tidak bergerak sama sekali.

Beras. 75. Chevreul

Pastor Lebrun mengetahui hal ini pada akhir abad ke-17 dan sampai pada kesimpulan yang benar-benar tepat bahwa “penyebab pergerakan adalah kehendak manusia, dan arahnya ditentukan oleh keinginannya.”

Dengan kata lain, Lebrun, satu setengah abad sebelum Carpenter, memberikan indikasi adanya gerak idiomotor, meski hanya dalam satu kasus tertentu.

Terlepas dari Carpenter, Chevreul memberikan penjelasan yang sama pada tahun 1853, menunjukkan bahwa perkiraan getaran tertentu pada bagian ranting adalah alasan utamanya. Karena eksperimen Pastor Kircher mengungkapkan bahwa ranting tidak akan bengkok ke arah air atau logam kecuali jika berada di tangan seseorang, tidak ada keraguan bahwa dalam kasus tertentu, impuls motorik sebenarnya berasal dari kesadaran manusia. Namun jika demikian, maka masih menjadi misteri bagaimana ranting bisa menandakan air dan bijih? Kita mungkin berpikir bahwa cerita-cerita seperti itu bukanlah fiksi belaka karena “pencari air” masih beroperasi di zaman kita, yang bahkan orang-orang yang sangat terpelajar pun dapat membantu kapan pun mereka perlu menggali sumur.

Di dekat sebuah kota besar, seorang dokter setempat menunjukkan kepada saya sejumlah besar sumur yang digali semata-mata atas instruksi seorang “pencari air”. Banyak dari mereka berlokasi di tempat-tempat yang sulit mengharapkan air, dan, terlebih lagi, upaya untuk melakukannya tanpa bantuan pencari tidak membuahkan hasil.

Penjelasan atas fakta-fakta menakjubkan ini mungkin kira-kira sebagai berikut: “pencari air” biasanya adalah ahli sumur tua, yang, sebagai hasil dari latihan jangka panjang, memperoleh pemahaman umum tentang lokasi urat-urat air.

Sang pencari, bisa dikatakan, secara naluri dan hampir secara naluriah mengetahui di mana seharusnya air itu berada, dan pikirannya yang samar-samar menggerakkan ranting itu selama penelitiannya. Jika kita bertanya padanya tanda apa yang dia gunakan untuk menentukan keberadaan air, pertanyaannya mungkin tidak akan terjawab. Dia sendiri tidak tahu kenapa, tapi di tempat yang tepat muncul ekspektasi akan gerakan dan rantingnya berosilasi. Kita akan lihat nanti bahwa hal seperti ini sangat mungkin dan sering terjadi, namun untuk saat ini saya akan membatasi diri pada satu kasus di mana saya sendiri adalah seorang aktornya.

Saya bertemu dengan salah satu pencari air ini, yang ingin meyakinkan saya bahwa ranting itu berosilasi tanpa usaha apa pun darinya, dan karena itu menawarkan untuk melakukan percobaan di hadapan saya. Saya mencoba mengikuti dan mempelajari tekniknya. Saya, tentu saja, tidak dapat melihat sedikit pun gerakan tangan, tetapi getaran dahan terlihat jelas. Kemudian dia mengundang saya untuk melakukan percobaan sendiri, meskipun dia memperingatkan saya bahwa kesuksesan tidak mungkin terjadi, karena banyak yang telah bertindak berdasarkan instruksinya, namun, dengan pengecualian pada satu kasus, selalu tidak berhasil. Namun, tidak ada salahnyamenurut pendapatnya,tidak mungkin ada upaya. Sang majikan pergi, ditemani oleh banyak saksi, dan tempat di mana ranting itu mulai bergerak ditandai dengan senyap mungkin. Kemudian saya berdiri di tempat dia memulai, dan perkiraan arahnya ditunjukkan kepada saya. Alhasil, ternyata di tanganku dahan itu mulai bergerak sejauh satu arshin dari tempat kejadian di pencari air. Bahkan, ketika saya sedang berjalan di tengah jalan, tiba-tiba saya merasa di sinilah seharusnya getaran cabang terjadi. Begitu pertunjukan muncul, gerakan itu sendiri pun dimulai. Tapi bagaimana pemikiran itu muncul di tempatnya sekarang? Bahwa sesuatu yang muncul dari alam bawah sadar penting di sini tidak diragukan lagi. Mungkin saya dibimbing oleh gambaran samar-samar tentang waktu yang kira-kira telah berlalu sejak kepergian pencari air, dan perasaan samar ini membimbing saya dalam memilih tempat. Satu hal yang dapat saya katakan adalah tiba-tiba terlintas dalam benak saya bahwa sudah waktunya ranting itu bergerak. Bagaimanapun, pengalaman ini menjadi bukti bahwa sumber gerakan tak sadar adalah perasaan dan gagasan samar-samar individu, yang asal usulnya tidak disadarinya sendiri. Perangkat modern dan lebih kompleks pada dasarnya sangat mirip dengan ranting ajaib: psikograf dan tablet. Melalui eksperimen yang berulang-ulang, seseorang dapat diyakinkan bahwa mereka bergerak sebagai akibat dari getaran gemetar yang tidak terlihat yang disebabkan oleh ide-ide terkenal. Jika Anda meletakkan tangan Anda di atas perangkat dan terus-menerus memikirkan suatu kata, maka kata ini akan segera ditulis. Jika alat seperti itu jatuh ke tangan seorang medium, maka tidak diragukan lagi, gerakan-gerakan itu disebabkan oleh gagasan-gagasan yang tidak disadari, dan ini saja yang menjelaskan pesan-pesan menakjubkan tentang hal-hal yang tidak diketahui oleh medium itu sendiri dan yang dapat dengan mudah memunculkan gagasan itu. partisipasi makhluk yang lebih tinggi dalam ketidaktahuan mereka yang hadir.

Dari ranting ajaib, psikograf, dan tablet, tidak jauh lagi dari membalikkan meja dan mengetuk. Satu-satunya perbedaan antara kedua benda ini adalah benda kecil dan proyektil dioperasikan oleh satu orang, sedangkan pergerakan meja besar memerlukan bantuan banyak orang, yang tentu saja sangat memperumit masalah. Namun tidak ada keraguan bahwa di sini juga, sumber kekuatan motorik adalah gerakan gemetar yang tidak disengaja dari semua peserta. Segera setelah mode membalik meja menyebar ke seluruh Eropa, dokter Inggris James Brad, yang terkenal dengan penelitiannya di bidang hipnosis, membuktikan bahwa meja mulai bergerak hanya ketika para peserta mengharapkannya; jika perhatiannya dialihkan ke objek lain, maka tidak terjadi gerakan. Pada tahun 1853 yang sama, rekan senegaranya, fisikawan Faraday, membuktikan dengan bantuan indikator yang ditemukan secara cerdik bahwa tangan orang-orang yang hadir memberikan serangkaian guncangan kecil ke meja, yang, meskipun besarnya masing-masing tidak signifikan, bersama-sama menghasilkan meja berat menjadi gerakan cepat. Meskipun penyebab utama fenomena ini diketahui secara eksperimental, diperlukan lebih banyak penelitian untuk menghilangkan kontradiksi yang tampak.

Tampaknya akan lebih mungkin untuk berasumsi bahwa ketika beberapa orang duduk di meja dan masing-masing dari mereka memberikan sejumlah kejutan kecil ke meja, efeknya akan saling meniadakan dan meja akan tetap diam, daripada bahwa guncangan tersebut harus diringkas. Tentu saja, meja hanya dapat mulai bergerak jika semua impuls penyusunnya terjadi secara bersamaan dan dalam arah yang sama. Seorang anak kecil, dengan serangkaian tarikan kecil pada talinya, dapat menggerakkan lonceng gereja seberat seribu pon, namun untuk melakukan hal ini guncangannya harus sering terjadi dan dalam satu arah. Berdasarkan pengalaman diketahui bahwa membalikkan keadaan tidak selalu berhasil; oleh karena itu, keberhasilan upaya tersebut bergantung pada beberapa keadaan khusus. Untuk memperjelas semua ini, dalam berbagai keadaan, saya merekam gerakan tangan para peserta sesi, baik sebelum dimulainya gerakan meja maupun selama sesi tersebut. Bagi saya, kurva yang diperoleh dari eksperimen ini dapat menyelesaikan masalah tersebut.

Agar tidak mengalihkan perhatian pembaca, dalam gambar ini saya hanya menunjukkan kurva tipikal, dan tidak menyebutkan semua kasus yang lebih kompleks (Gbr. 76 dan 77). Kurva A dicatat sebelum meja mulai bergerak, B – selama pergerakan. Terdapat perbedaan yang signifikan diantara keduanya: 1) kurva B lebih seragam dan mendekati garis lurus. 2) Gelombang kecil di atasnya lebih sedikit, melainkan gelombang besar. Data ini nampaknya bertentangan dengan apa yang diharapkan; nyatanya, akan lebih mudah untuk mengakui bahwa orang yang tangannya gemetar hingga menggerakkan meja tidak dapat menahan lengannya yang terulur dalam keadaan tenang; Namun, pengalaman menunjukkan hal sebaliknya. Kurva B pada Gambar. 76 agak mirip hanya dengan kurva pada Gambar. 68, dicatat setelah istirahat satu jam penuh. Perlu juga dicatat bahwa kurva B dapat dibagi menjadi dua kelompok, yang satu (Gbr. 76) memiliki lima osilasi per detik, yang lain (Gbr. 77) hanya empat. Kita telah melihat bahwa dalam semua eksperimen lainnya, jumlah osilasi pada orang normal jauh lebih besar - dari enam menjadi sepuluh per detik. – dan hanya ketika tabel berpindah barulah tabel tersebut turun menjadi lima untuk satu kelompok peserta dan menjadi empat untuk kelompok peserta lainnya. Tentu saja ada angka-angka perantara, tetapi jumlahnya sedikit dan oleh karena itu saya kesampingkan saja. Selain itu, eksperimen saya menunjukkan bahwa pembagian menjadi dua kelompok ini terjadi semakin awal, semakin mudah bagi peserta untuk mengatur meja. Jelas sekali bahwa pembagian ini mempunyai arti penting dan jika diteliti secara cermat kita akan menemukan bahwa, rupanya, inilah alasan utama terjadinya gerakan-gerakan tersebut.

Mari kita asumsikan bahwa jumlah getaran untuk semua peserta kira-kira sama (seperti yang biasanya terjadi di awal sesi), maka mereka semua akan bertindak dalam arah yang sama atau berlawanan arah. Dalam kedua kasus tersebut, pergerakan tidak dapat terjadi, dalam kasus kedua karena jumlah guncangan yang bekerja pada satu arah dilumpuhkan pada saat berikutnya dengan jumlah guncangan yang sama pada arah yang berlawanan. Jika peserta dibagi menjadi dua kelompok dengan jumlah getaran per detik yang berbeda, maka keadaan akan berbeda. Lihatlah Gambar. 78 akan menjelaskan hal ini secara lengkap. Dan terdapat kurva dengan 5, B dengan 4 osilasi per detik. Jika kedua kelompok gerak tersebut dikomunikasikan dalam tabel, maka resultan penjumlahan keseluruhannya diperoleh dalam bentuk kurva C. Hanya dua kali guncangan dijumlahkan dan bekerja dalam satu arah, dalam kasus lain guncangan tersebut, jika dijumlahkan, bertindak dalam arah yang berlawanan, sehingga selama sepersekian detik keduanya saling menghilangkan. Setelah keseimbangan yang begitu nyata, dorongan kuat pun menyusul. Dan baru setelah itu peserta mendapat gambaran tentang pergerakan ke arah tertentu, dan kita tahu bahwa kehadiran gagasan tersebut sangat pasti mempengaruhi osilasi getaran dan memperkuatnya ke arah tertentu. Oleh karena itu, sangat mungkin bahwa meja mulai bergerak hanya ketika getaran yang tidak disengaja dari para peserta telah menjadi sangat berbeda pada waktunya sehingga dapat menimbulkan guncangan yang kuat, dipisahkan oleh interval istirahat.

Namun penjelasan ini diperlukan hanya dalam kasus-kasus di mana tidak ada medium di antara mereka yang hadir, khususnya medium yang dikembangkan dalam pengertian spiritualistik. Media seperti itu selalu memberikan pengaruh yang menentukan dengan sangat cepat, sehingga, pada dasarnya, peserta yang tersisa menjadi tidak berguna sama sekali. Hal yang sama terjadi ketika, tanpa adanya medium yang diketahui, satu orang segera memperoleh pengaruh dominan pada pergerakan meja, yaitu menunjukkan kemampuan mediumistik yang luar biasa. Penjelasan di atas juga tidak cocok untuk kasus ketika benda bergerak tanpa menyentuhnya. Dengan peralatan yang sangat tipis, yang bukan tempat untuk dijelaskan di sini, saya yakin bahwa getaran tidak ditularkan baik melalui udara maupun benda padat; Oleh karena itu, pergerakan suatu benda tanpa menyentuhnya tidak dapat dijelaskan dengan getaran yang tidak disadari. Kita telah melihat bahwa perwujudan semacam ini memerlukan perkembangan mediumship yang sangat tinggi, oleh karena itu kita akan menunda pembahasan mengenai hal ini hingga bab yang membahas persoalan mediumship secara komprehensif.

Masih perlu dijelaskan beberapa patah kata lagi tentang bentuk-bentuk yang diambil oleh pergerakan tabel dalam berbagai keadaan. Bahwa musik mempengaruhi mereka dan bahwa meja menari mengikuti irama musik tidaklah mengherankan jika kita mengingat apa yang dikatakan di atas tentang pengaruh kebijaksanaan dan ritme terhadap gerakan-gerakan yang tidak disengaja. Yang jauh lebih menarik adalah pertanyaan tentang ketukan yang digunakan tabel untuk memberikan jawaban atas pertanyaan yang diajukan. Fenomena terakhir ini terjadi sangat berbeda dengan atau tanpa kehadiran suatu medium. Dalam kasus kedua, tabel seringkali tidak memberikan jawaban yang jelas, setidaknya untuk pertanyaan yang tidak dapat dijawab oleh siapa pun yang hadir. Di sini pengaruh gagasan tentang gerak terhadap gerak itu sendiri masih terlihat jelas. Jika gagasan para peserta tidak sejalan dan tidak ada satupun yang mempunyai pengaruh dominan, maka biasanya tidak ada hasil yang pasti. Saya telah berulang kali mengamati bahwa ketika para peserta merasa tidak yakin, gerakan pertama mereka sangat ragu-ragu, hingga muncul sesuatu seperti awal sebuah kata. Kemudian suasana menjadi lebih hidup, karena gagasan para peserta menjadi lebih pasti; huruf terakhir dari kata itu keluar dengan sangat cepat. Di awal setiap kata, keragu-raguan diulangi sampai petunjuk sebuah frasa menjadi jelas bagi semua orang, dan kemudian akhir kalimat itu dihilangkan dengan sangat cepat dan tegas. Jika pertanyaannya adalah jenis yang memungkinkan jawaban yang berbeda, maka sulit dan hanya kebetulan untuk memilih huruf yang sesuai, tetapi paling sering hasilnya tidak masuk akal, atau jika jawaban yang jelas diperoleh, maka yang terakhir, sejauh dapat diverifikasi, tidak sesuai dengan kenyataan.

Hal-hal menjadi sangat berbeda ketika seorang medium dilibatkan, atau salah satu dari mereka yang hadir memperoleh pengaruh yang dominan; orang seperti itu sepenuhnya mengambil alih meja dan jawabannya mulai menyesuaikan dengan suasana hati dan karakteristik mediumnya. Dalam kasus ini, muncul ide-ide bawah sadar dari medium itu sendiri, atau pesan-pesan yang diterimanya melalui membaca dan menyampaikan pemikiran orang-orang yang hadir. Hasilnya adalah pesan-pesan luar biasa yang kita ketahui dari laporan pemanggilan arwah. Namun, di sini pun kesan keajaiban bergantung pada ketidaktahuan dengan fenomena psikologis yang bersangkutan.

Membaca dan mentransmisikan pikiran

Kemungkinan membaca pikiran ditemukan oleh American Brown, yang pada saat yang sama memberikan penjelasan yang secara umum memuaskan tentang fenomena ini, namun, sebagai orang yang praktis, ingin memanfaatkan penemuannya dengan memberikan presentasi publik dan, tentu saja, tidak secara khusus. mencoba memastikan bahwa penjelasannya diketahui secara umum. Beberapa tahun kemudian, dokter Amerika Beard di New York menulis brosur kecil tentang “dasar psikologis membaca pikiran”. Kemudian, ketika Bishop dan Cumberland memperkenalkan fenomena ini kepada Eropa, Carpenter di Inggris dan Preyer di Jerman, secara independen satu sama lain dan tanpa mengetahui pesan-pesan Beard, memberikan penjelasan yang sepenuhnya seragam tentang fenomena tersebut. Menurut mereka, dasarnya terletak pada gerakan gemetar yang tidak disengaja. Untuk penjelasan yang lebih akurat, kami akan memaparkan proses membaca pikiran itu sendiri.

Pikiran yang perlu “dibaca”, atau lebih tepatnya, ditebak, bisa bermacam-macam: Anda harus, misalnya, menemukan benda tersembunyi, atau menebak kata, frasa, angka, atau bahkan rencana perjalanan yang rumit. . Cara tindakan penebak berbeda-beda tergantung pada jenis tugasnya, namun selalu diperlukan satu orang (pemimpin, pemandu) untuk memusatkan seluruh perhatian pada apa yang akan ditebak. Si penebak tentu harus melakukan kontak dengan orang tersebut dengan memegang tangannya, atau meletakkan tangannya di keningnya, atau - yang tentu saja paling efektif - memegang kedua ujung tongkat itu bersamanya. Saat mencari suatu objek, si penebak berjalan cepat atau lambat, selangkah demi selangkah, terkadang ragu-ragu dan terus-menerus mengubah arah, terkadang dengan cepat bergegas langsung ke suatu tempat. Namun, eksperimen sering kali gagal. Jika suatu angka ingin ditebak, kondektur harus berkonsentrasi pada setiap digit; Penebak, setelah terhubung dengan salah satu cara yang disebutkan di atas dengan konduktor, menulis angka-angka di papan tulis, setelah terlebih dahulu melakukan beberapa gerakan berbeda dengan kapur di udara. Jika harus menebak rencana perjalanan, maka si penebak berdiri di depan peta, dan pemimpin harus memusatkan seluruh perhatiannya terlebih dahulu pada titik keberangkatan, lalu pada stasiun pertama, lalu pada stasiun kedua, dan seterusnya. penyelesaian semua tindakan ini terletak pada kenyataan bahwa konsentrasi pemikiran yang terus-menerus pada apa yang harus ditebak menyebabkan serangkaian gerakan yang tidak disengaja dan lebih kuat; jadi, misalnya, ketika mencari suatu objek, bukan si penebak yang memandu si pemandu, seperti yang terlihat pada pandangan pertama, melainkan sebaliknya. Jika yang pertama tidak pergi ke tempat yang seharusnya, ia merasakan perlawanan tertentu. Jika dia berjalan dengan benar, maka pemimpinnya juga berjalan dengan bebas, hanya memberikan dorongan kecil yang tidak disengaja dan tidak terlihat dari luar pada saat si penebak siap untuk menyimpang dari jalan yang sebenarnya. Sebaliknya, ketika arahnya salah, sang pencari terus-menerus mengalami perlawanan tertentu, yang hanya akan melemah jika ia secara tidak sengaja menyerang jalan yang benar. Proses yang sama terjadi ketika rencana perjalanan ditebak, dan dalam semua kasus ketika perlu memilih arah tertentu. Gerakan gemetar yang tidak disengaja dan tidak terlihat dari pemimpin membawa si penebak ke jalan yang diketahui.