Se você está procurando comandos de console para Counter-Strike: Ofensiva Global, então aqui você encontrará todos os comandos do console para o CS!

Você deve inserir comandos do console na janela do desenvolvedor usando a chave "~" (Ei). Mas antes não esqueça de habilitar a opção nos parâmetros do jogo

Obrigado pela informação fornecida.

Isso são cheats?

Absolutamente não. Afinal, esses comandos do console estão oficialmente no jogo. Eles só podem ser usados ​​em um servidor local criado com bots ou amigos. Você pode praticar sua habilidade ou apenas tirar sarro do seu amigo 😀

Onde inserir comandos (cheats)?

Todos os comandos são inseridos usando o console, que abre pressionando a tecla “е” ou “~”.

Esses comandos só podem ser inseridos no servidor local; no matchmaking esses comandos não serão válidos

Aqui está um exemplo de como habilitar o wallhack no CS:GO:


Jogador

  • sv_cheats 1 - o comando principal, ativa a capacidade de inserir “cheats”.
  • sv_cheats 0 - proíbe a entrada de “cheats”.
  • mat_wireframe 1 - wallhack, permite olhar através das paredes.
  • mat_wireframe 0 - desativa a capacidade de olhar através das paredes.
  • r_drawothermodels 2 - permite ver os jogadores através das paredes.
  • r_drawothermodels 1 - desativa este recurso.
  • r_drawparticles 0 - capacidade de ver através da fumaça.
  • noclip - voo através de paredes. Digitar novamente o comando noclip desativa esse recurso.
  • terceira pessoa - visão em terceira pessoa.
  • primeira pessoa - visão em primeira pessoa (visão padrão).
  • cl_righthand 0 - muda o ponteiro para a esquerda com o valor “0” e vice-versa com o valor “1”.
  • deus - imortalidade.
  • mate - mate-se.
  • desconectar – sai do servidor para o menu principal.
  • arma_recoil_scale 0 – desliga o recuo
  • sv_infinite_ammo 1 - habilita munição infinita.
  • sv_showimpacts 1 - mostra a cruz.
  • sv_showimpacts_time 5 — tempo de filmagem em segundos.
  • sv_grenade_trajectory 1 - mostra a trajetória da granada.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 — tempo de trajetória da granada em segundos.
  • mp_maxmoney 16000 - limite de dinheiro.
  • mp_startmoney 16000 — emite dinheiro inicial.

Arma/armadura/saúde

  • dê arma_awp - dê AWP
  • dê arma_aug - dê AUG
  • dê arma_ak47 - distribua AK-47
  • dê arma_m4a1_silencer - dê M4A1-S
  • dê arma_m4a1 — dê M4A4
  • dê arma_galilar — dê Galil AR
  • dê arma_famas - dê FAMAS
  • dê arma_p90 – dê P90
  • dê arma_ump45 — dê UMP-45
  • dê arma_mac10 — dê MAC-10
  • dê arma_xm1014 — dê XM1014
  • dê arma_elite - dê Berettas Duplas
  • dê arma_cinco-sete - dê cinco-SeveN
  • dê arma_deagle — dê Desert Eagle
  • dê arma_usp_silenser - dê USP-S
  • dê arma_glock18 — dê Glock-18
  • dê arma_m249 — dê M249
  • dê arma_tec9 — dê Tec-9
  • dê arma_negev - dê Negev
  • dê arma_scar20 — dê SCAR-20
  • dê arma_sawedoff - dê Sawed-Off
  • dê arma_nova - dê Nova
  • dê arma_ssg08 – dê SSG 08
  • dê arma_sg553 — dê SG 553
  • dê arma_cz75a — dê CZ75-auto
  • dê arma_hkp2000 - dê P2000
  • dê arma_taser - dê Zeus
  • dê arma_faca - dê uma faca
  • dê arma_knifegg - dê uma faca dourada
  • dê arma_hegrenade - dê uma granada
  • dê arma_flashbang - dê um flashbang
  • dê arma_smokegrenade - distribua uma granada de fumaça
  • dê arma_molotov - distribua um coquetel molotov
  • dê arma_decoy - distribua uma granada isca
  • dê arma_healthshot - distribua mel. seringa (kit de primeiros socorros)
  • give gun_tagrenade - distribui uma granada tática
  • give item_cutters — forneça uma ferramenta de desminagem
  • dê arma_с4 - dê c4
  • give item_assaultsuit - distribuir armadura
  • give item_heavyassaultsuit - distribui armadura pesada
  • dê arma_taser

Mapa/rodadas/tempo/equipe

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - ressuscita instantaneamente um CT após a morte.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - ressuscita T instantaneamente após a morte.
  • bot_add_t — Adiciona um bot ao T
  • bot_add_ct — Adicione um bot ao CT
  • bot_defer_to_human_goals - com valor 1, os bots farão o que devem fazer no mapa de acordo com o cenário: plantar uma bomba, defender uma planta, resgatar ou proteger reféns. Em 0 eles não farão isso e se comportarão de maneira imprevisível.
  • bot_defer_to_human_items - em 1 o bot pegará uma bomba, e em 0 não.
  • bot_difficulty - dificuldade do bot. Valor de 1 a 3.
  • bot_dont_shoot - com valor 1, os bots se tornam vegetais que simplesmente ficam enraizados no local ao ver você, mas não atiram. Você entende que escopo isso abre para experimentação. A propósito, uma maneira fácil de obter conquistas.
  • bot_freeze - em 1, os bots congelam instantaneamente onde estão. Conveniente para verificar se há lombalgia, etc. Por conveniência, você pode vinculá-lo.
  • bot_quota - o número total de bots que podem ser adicionados.
  • bot_knives_only - em 1, os bots correm com facas. Em 0 com qualquer outra arma.
  • bot_pistols_only - em 1, os bots só usam pistolas.
  • bot_stop - o valor 1 interrompe instantaneamente os bots e os proíbe de atirar.
  • bot_show_battlefront - defina como 1 e veja onde os bots se encontrarão de acordo com os cálculos do jogo. Novamente, muito conveniente, especialmente se você estiver treinando para abordar pontos diferentes - Todos onde você pode saber com antecedência onde eles entrarão em contato com você.
  • bot_crouch - definido como 1 e os bots se moverão pelo mapa de cócoras. Divertido e útil.
  • bot_chatter - defina-o como 1 e não ouça mais nenhum ruído fácil dos bots. O comando proíbe bots de usar chat de rádio.
  • bot_join_team (T ou CT - em qual time os bots irão ingressar.
  • bot_join_after_player 1 - os bots entram depois do jogador.
  • bot_take_control – assume o controle do bot.
  • mp_solid_teammates 1 - os jogadores da equipe passam por conta própria
  • mp_limitteams 32 — limite de jogadores em uma equipe.
  • mp_autoteambalance 0 — saldo dos jogadores da equipe.
  • bot_kick — expulsa bots do servidor.
  • mp_free_armor 1 - dê armadura a todos.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - torne aliados inimigos.
  • bot_stop 1 - os bots ficam parados.
  • bot_knives_only – bots usam apenas facas.
  • bot_pistols_only - bots usam apenas pistolas.
  • bot_all_weapons - os bots usam todas as armas.
  • mp_warmup_end - finaliza o aquecimento.
  • mp_warmup_start — habilita o aquecimento.
  • mp_warmuptime 350 — tempo de aquecimento (em segundos).
  • sv_gravity 500 — habilita gravidade reduzida.
  • mp_restartgame 1 - reinicia a partida (o valor 1 determina o tempo após o qual a partida será reiniciada em segundos).
  • mp_buy_anywhere 1 — habilite a zona de compra em todo o mapa.
  • mp_buytime 20 — hora de comprar armas no início da rodada.
  • mp_freezetime 0 — movimento de congelamento no início da rodada (em segundos).
  • mp_maxrounds 30 — número de rodadas na partida (0 desativa o limite).
  • mp_roundtime_defuse — tempo máximo de rodada para as cartas (em minutos).
  • mp_roundtime_hostage — tempo máximo de rodada para mapas cs (em minutos).
  • mp_roundtime — tempo máximo de rodada para outros mapas (em minutos).
  • mp_timelimit — tempo máximo de partida (em minutos, 0 desativa o limite).

Configurações do cliente

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — Desligue a interface.
  • con_enable 1 — Ativa o console
  • mira 1 – Ative a mira
  • cl_idioma russo — Idioma do jogo
  • cl_autohelp 0 — Desativa as dicas de ferramentas
  • cl_allowdownload 1 - Baixe mapas, modelos e decalques do servidor quando conectado.
  • cl_allowupload 0 — Desativa o upload de mapas, modelos e decalques para o servidor durante a conexão.
  • cl_autowepswitch 0 - Desativa a troca automática de armas selecionadas.
  • cl_chatfilters 63 — Filtro de bate-papo
  • cl_class default — Selecione a skin do jogador (padrão)
  • cl_clearhinthistory 1 - este comando limpa a memória de dicas. Às vezes ajuda aumentar alguns FPS, mas raramente.
  • cl_cmdrate 128 — O número de pacotes que o cliente pode enviar ao servidor.
  • cl_observercrosshair 1 — Exibe a mira no modo de observação.
  • cl_dynamiccrosshair 0 — Ativa a mira dinâmica (expande enquanto se move e salta).
  • cl_fixedcrosshairgap 0 — Novo tamanho da mira
  • cl_scalecrosshair 1 - Habilita a capacidade de alterar o tamanho da mira.
  • cl_crosshairsize 6 — Tamanho da mira
  • cl_crosshairalpha 200 — Transparência da mira
  • cl_crosshaircolor 5 — (0 — Verde; 1 — Vermelho; 2 — Azul; 3 — Amarelo; 4 — Azul Claro; 5 — A cor da mira é atribuída por comandos RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 — Cor da mira (vermelho)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -Cor da mira (azul)
  • cl_crosshaircolor_g 240 — Cor da mira (verde)
  • cl_crosshairdot 1 — Ponto no centro da mira
  • cl_crosshairstyle 1 — Altera os tipos de mira
  • cl_draw_only_deathnotices 1 – oculta a interface. 0 liga o HUD novamente
  • cl_crosshairthickness 0,5 — Espessura da mira
  • cl_crosshairusealpha 1 - Habilita/desabilita mira transparente.
  • cl_debugrumble 0 - Desativa/ativa a depuração do Rumble.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Distância de desenho do objeto (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Distância de desenho do objeto (2)
  • cl_disablefreezecam 1 — Remove a tela da morte
  • cl_downloadfilter nosounds - Selecione quais arquivos podem ser baixados do servidor.
    (todos - Baixe todos os arquivos. nenhum - Não baixe arquivos. nosounds - Não baixe sons).
  • cl_forcepreload 1 - Carrega informações sobre texturas e modelos no início do mapa.
  • cl_interp 1 — Intervalo de tempo durante o qual ocorre a interpolação.
  • cl_interp_ratio 2 — Número de intervalos entre a interpolação mundial.
  • cl_lagcompensation 1 - Compensa atrasos no lado do servidor.
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf — O caminho para o seu spray
  • cl_playerspraydisable 0 — Habilita a exibição dos sprays dos jogadores
  • cl_mouselook 1 - (1 - para olhar ao redor usando o mouse. 0 - usando o teclado.)
  • cl_predictweapons 1 - Prevê efeitos de armas no lado do cliente.
  • cl_resend 6 — O tempo após o qual o pacote será enviado caso o anterior não tenha chegado.
  • cl_righthand 1 – Arma na mão direita
  • cl_rumblescale 1.0 — Escala de sensibilidade do efeito Rumble.
  • cl_showerror 0 — Fecha a janela de erro de previsão
  • cl_showfps 0 – Desativa o indicador FPS na parte superior da tela
  • cl_showhelp 1 — Ajuda na tela
  • cl_showpluginmessages 1 - Permite que plugins instalados no servidor mostrem mensagens (publicidade, etc.).
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Arquivo de som Jingle
  • cl_spec_mode 1 — Modo espectador (4 — Do ponto de vista do jogador; 5 — Vinculando uma câmera voadora ao jogador; 6 — Modo voador)
  • cl_team default — Selecione um time ao se conectar ao jogo.
  • cl_timeout 30 - Desconecta automaticamente do servidor se ele não responder.
  • cl_updaterate 128 — O número de pacotes que o cliente pode receber do servidor.
  • closecaption 0 – Legendas
  • closeonbuy 0 — Fechando a loja após a compra
  • clientport 27005 — Porta do cliente
  • cl_teamid_overhead_always 1 — mostra um pequeno triângulo acima do companheiro de equipe
  • +cl_show_team_equipment - mostra informações sobre qual arma, quanto HP, quantas granadas, etc. Isso também pode ser visto através das paredes.

Bate-papo por voz/volume

  • voice_enable 1 – habilita o bate-papo por voz.
  • voice_scale 1 — volume das vozes dos companheiros de equipe.
  • volume 1.0 — volume geral do som.
  • voice_modenable 1 — o bate-papo por voz está no modo.
  • windows_speaker_config 1 - tipo de alto-falante - fones de ouvido.
  • voice_forcemicrecord 1 — habilita a gravação do microfone.
  • voice_recordtofile 0 — desativa a gravação do microfone em um arquivo.
  • voice_loopback 0 — desativa a reprodução de voz junto com outros jogadores.

Artes gráficas

  • muzzleflash_light 0 - desativa a iluminação dinâmica do flash.
  • mat_autoexposure_max 3 - Brilho da tela no máximo.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - Brilho da tela no mínimo.
  • mat_disable_bloom 1 - Desativa o brilho.
  • mat_queue_mode 2 – Habilita renderização multi-core.
  • mat_savechanges – Salva suas configurações no registro do Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Permite alterar a resolução da tela para qualquer valor.

Sons

  • dsp_enhance_stereo 1 – Habilita som estéreo.
  • dsp_slow_cpu 0 - Máxima qualidade de som.
  • dsp_volume 1.0 - Volume para 100%
  • snd_mixahead 0.1 - Tamanho do buffer de áudio.
  • snd_musicvolume 0.2 - Volume da música. (aqui é 20%)
  • suitvolume 0 - Reduz o volume das fotos.

Rato

  • sensibilidade 1.200000 — Velocidade de movimento da mira
  • m_customaccel 0 — Aceleração personalizada do mouse
  • m_customaccel_exponent 0 — Desativa a medição do coeficiente de proporcionalidade da aceleração.
  • m_customaccel_max 0 — Coeficiente máximo de proporcionalidade da aceleração
  • m_customaccel_scale 0.04 — Valor personalizado de aceleração do mouse
  • m_forward 1 — Define o multiplicador de sensibilidade da velocidade de avanço do mouse
  • m_mouseaccel1 0 - Aceleração do mouse do Windows, limite inicial (movimento 2x)
  • m_mouseaccel2 0 - Aceleração do mouse do Windows, limite médio (movimento 4x)
  • m_mousespeed 1 — Fator de aceleração do mouse no Windows
  • m_pitch 0,022 — Mouse invertido (Desativado)
  • m_rawinput 1 - Conexão direta do mouse, ignorando as configurações do painel de controle do sistema operacional.
  • m_side 0.8 — Define o multiplicador de sensibilidade à velocidade de movimento do mouse
  • m_yaw 0,022 — Define o multiplicador de sensibilidade de velocidade para curvas esquerda-direita

FPS/HUD

  • fps_max 300 — Limite o número de quadros por segundo (FPS) (0 - sem restrições).
  • func_break_max_pieces 15 — Número de fragmentos de caixas, garrafas, barris, etc.
  • hud_scaling 0.85 — Configurações de menu para exibir tempo, vida, etc.
  • hud_showtargetid 1 — Exibe seu apelido ao passar o mouse sobre um jogador.
  • hud_takesshots 0 — Guia de captura de tela automática no final do mapa

Vincula-se em CS:GO

Vincular- esta é a atribuição de uma tecla específica para executar um comando ou uma série de comandos. As vinculações podem ser usadas tanto para comprar qualquer item quanto para comandos do console (para que você não precise registrá-los todas as vezes, basta pressionar uma tecla).

Para vincular uma chave, você precisa: abrir o console com a tecla “~”. (Você não precisa digitá-los todas as vezes, pois o jogo irá salvá-los). Digite o comando para o bind: bind (a chave à qual queremos atribuir a compra do item) “comprar (o que compramos)”
Por exemplo:

  • vincular f2 “comprar ak47; compre m4a1; comprar colete; comprar águia; compre flash bang; compre granada de fumaça; comprar molotov; compre granada; comprar defusor"
    Com este comando configuramos a tecla “f2” para comprar: AK-47, M4A1, armadura, Desert Eagle, granada flash, coquetel molotov, granada incendiária, Defuse Kit.
    Vale ressaltar que a compra de um AK-47 e de um coquetel molotov só estará disponível quando se joga como terrorista; e M4A1, granada incendiária e Kit Defuse - apenas quando se joga como contra-terroristas.
    Outro exemplo:
  • bind v noclip - esta entrada significa que vinculamos o comando noclip à tecla “v”.

Nomes das teclas NumPad para ligações:

  • kp_slash (tecla "/")
  • kp_multiply (tecla "*")
  • kp_minus (chave “-“)
  • kp_home (chave "7")
  • kp_uparrow (chave "8")
  • kp_pgup (chave "9")
  • kp_leftarrow (chave "4")
  • kp_5 (chave "5")
  • kp_rightarrow (chave "6")
  • kp_end (chave "1")
  • kp_downarrow (chave "2")
  • kp_pgdn (chave "3")
  • kp_ins (chave "0")
  • kp_del (chave ".")
  • kp_plus (+ tecla)
  • kp_enter (tecla Enter)

Aqui estão alguns bons exemplos:

  • vincular kp_home “comprar awp”
  • vincular kp_uparrow “comprar g3sg1; comprar cicatriz20″
  • vincular kp_pgup “comprar ssg08″
  • vincular kp_leftarrow “comprar ak47; comprar m4a1″
  • vincular kp_5 “comprar sg556; compre agosto"
  • vincular kp_rightarrow “comprar galilar; compre famas"
  • vincular kp_end “comprar p90″
  • vincular kp_downarrow “comprar bizon”
  • vincular kp_pgdn “comprar mac10; comprar mp9″
  • vincular kp_minus “comprar deagle”
  • vincular kp_plus “comprar tec9″
  • vincular kp_enter “comprar p250″
  • vincular kp_ins “comprar defusor”

Para desvincular uma chave, basta escrever o comando:
desvincular (a chave que queremos desvincular)

Depósito de munição CS GO é um item que pode ser encontrado no modo “Joint Raid” em Counter-Strike: Global Offensive.

O cache em si é um pequeno recipiente de metal cheio de munição. Além disso, ao lado dos contêineres existem pequenos cartuchos com cartuchos de pequeno calibre. Caches de munição podem ser encontrados em locais isolados durante a missão. Após o uso, o cartucho desaparece do recipiente e dos cartuchos. Tudo o que resta é um recipiente vazio e uma caixa de munições.

Moeda colecionável

Moeda colecionável- um item que pode ser encontrado no modo “Cooperative Strike” em Counter-Strike: Global Offensive.

A moeda pode ser encontrada durante missões no modo “Joint Raid”. Para pegar uma moeda, basta contorná-la. Para seleção, pontos adicionais são atribuídos à pontuação geral da missão.

Cada missão possui 3 moedas que podem ser escondidas em locais isolados. Depois que todas as 3 moedas forem coletadas, 5.000 pontos serão adicionados à pontuação total do jogador e seu amigo.

Armadura pesada

Armadura pesada- equipamento que aparece no modo “Joint Raid” em Counter-Strike: Global Offensive. Lançado em 18 de fevereiro de 2016 como parte da Operação Wildfire.

A armadura oferece maior resistência a danos. O jogador pode sobreviver à explosão de 5 granadas de fragmentação à queima-roupa. só pode matar depois de três tiros no peito ou dois tiros na cabeça. Além disso, a armadura permite resistir a 2 facadas nas costas com uma faca.

Seringa médica

Seringa médica- equipamento de cura que aparece no modo “Joint Raid” em Counter-Strike: Global Offensive. Lançado em 18 de fevereiro de 2016 como parte da Operação Wildfire.

Granada tática

Granada tática- uma granada auxiliar que aparece no modo “Joint Raid” em Counter-Strike: Global Offensive. Lançado em 18 de fevereiro de 2016 como parte da Operação Wildfire.

A granada está disponível apenas no modo “Joint Raid”. Pode ser retirado no início da missão na sala de armas ao lado de outras granadas e armas. Ao contrário de outras granadas, esta granada não ricocheteia na superfície, mas adere a ela. Você só pode usar uma granada tática por vez.

Assim que uma granada for lançada, ela emitirá um bipe por 2 segundos, as localizações inimigas serão marcadas no radar e o jogador poderá ver as localizações inimigas através das paredes por 3 segundos. Também neste momento, a granada emite linhas traçadoras que levam aos inimigos.

1 ml do medicamento contém:

  • substância ativa - Hylan (Hylan G-F 20) 8 mg
  • excipientes: cloreto de sódio - 8,5 mg; hidrogenofosfato de sódio - 0,16 mg; dihidrogenofosfato de sódio - 0,04 mg; água para preparações injetáveis ​​​​- até 1 ml

Formulário de liberação

Solução para administração intra-articular. 2 ml em seringas de vidro. 3 seringas em caixa de papelão

efeito farmacológico

Synvisc é um líquido viscoelástico estéril, isento de pirogênios, contendo hilanos. Hylans são derivados do hialuronano (sal de sódio do ácido hialurônico) e consistem em unidades dissacarídicas repetidas de N-acetilglicosamina e glucuronato de sódio. O peso molecular médio do hylan A é de cerca de 6 milhões. Sim, o hylan B é um gel hidratado.

Synvisc é um análogo biológico do hialuronano. O hialuronano é um componente do líquido sinovial que determina suas propriedades viscoelásticas.

Synvisc substitui e reabastece temporariamente o líquido sinovial; eficaz em pacientes em qualquer estágio de patologia articular; mais eficaz em pacientes com carga ativa e regular na articulação afetada; atinge seu efeito terapêutico restaurando a viscosidade, restaurando assim as propriedades reológicas do líquido sinovial e as propriedades fisiológicas dos tecidos da articulação afetada pela osteoartrite.

A restauração da viscosidade é um tratamento que visa reduzir a dor e o desconforto, além de aumentar a amplitude de movimento da articulação. Estudos in vitro demonstraram que Synvisc protege as células da cartilagem de certos danos físicos e químicos.

Synvisc destina-se apenas à administração intra-articular por um médico para o tratamento da dor causada pela osteoartrite do joelho, quadril, tornozelo ou articulação do ombro.

Indicações de uso

Osteoartrite das articulações:

  • quadril
  • joelho
  • tornozelo
  • ombro

Modo de uso e doses

Intra-articular. Synvisc deve ser administrado à temperatura ambiente.

A administração intra-articular do medicamento só pode ser realizada por especialista

Antes de cada injeção de Synvisc, o líquido sinovial ou o exsudado intra-articular devem ser removidos.

Synvisc não deve ser usado se a embalagem estiver aberta ou danificada.

Uma agulha de tamanho (18–22) e comprimento apropriados é selecionada pelo médico dependendo da articulação à qual a injeção se destina.

O esquema de injeção de Synvisc depende da articulação em que a injeção é aplicada.

  • Osteoartrite da articulação do joelho: o regime de tratamento recomendado é de 3 injeções de 2 ml na articulação do joelho com intervalo de 1 semana entre as injeções. Para atingir o efeito máximo, são necessárias todas as 3 injeções. O regime posológico máximo recomendado é de 6 injeções durante 6 meses, com um intervalo mínimo de 4 semanas entre os ciclos de tratamento.
  • Osteoartrite da articulação do quadril, tornozelo e ombro: o regime de tratamento inicial recomendado é de 1 injeção (2 ml). Contudo, se não for alcançada uma melhoria sintomática adequada após a injeção, recomenda-se prescrever uma segunda injeção (2 ml). Evidências clínicas sugerem que os pacientes se beneficiam mais com a segunda injeção quando administrada 1 a 3 meses após a primeira.

O efeito do Synvisc aplica-se apenas à articulação afetada. Synvisc não tem efeito geral. Normalmente, a duração de ação do Synvisc em pacientes que responderam ao tratamento foi de até 26 semanas, embora tenham sido observados períodos mais curtos e mais longos. No entanto, dados clínicos prospetivos de doentes com osteoartrite do joelho demonstraram uma eficácia do tratamento até 52 semanas após um ciclo de 3 injeções de Synvisc (redução da dor, rigidez na articulação do joelho e melhoria da sua função).

Contra-indicações

  • Synvisc não deve ser administrado se houver estase venosa ou linfática do membro no lado da articulação afetada.
  • Synvisc não deve ser injetado em uma articulação infectada ou gravemente inflamada, ou em pacientes que apresentem lesões cutâneas ou sinais de infecção nas imediações do local da injeção.
  • Não administre por via intravascular (dentro dos vasos sanguíneos).
  • Não pode ser administrado extra-articularmente, incl. no tecido sinovial ou cápsula articular (podem ocorrer efeitos adversos, geralmente no local da injeção).
  • Não utilizar juntamente com desinfetantes cutâneos que contenham sais de amónio quaternário (na sua presença, o hialuronano pode precipitar).
  • Intolerância individual aos componentes do produto

Instruções Especiais

O medicamento não deve ser administrado na presença de derrame intra-articular significativo.

Como após qualquer procedimento invasivo na articulação, após a injeção do medicamento, recomenda-se que o paciente siga um regime suave, restaurando gradualmente a atividade física normal ao longo de vários dias.

Os medicamentos não foram estudados em mulheres grávidas, crianças e adolescentes menores de 18 anos.

Condições de armazenamento

A 2–30 °C (não congelar). Mantenha fora do alcance das crianças.

Observação

Produto médico. Consulte um médico antes de usar!

Não use sozinho. A injeção de medicamentos na articulação só deve ser realizada por um especialista com as habilidades adequadas!